[V6] concernant les points de règles abordé lors de nos parties.

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[V6] concernant les points de règles abordé lors de nos parties.

Message  Matanza le Ven 5 Oct - 13:17

Bonjour à tous !

J'écris ce post pour éclaircir les points de règle aborder lors de partie et portant à litige ou à utilisation "compétitive".

1) Je commence par une tactique que j'ai utilisé consistant à mette un PI ayant une grosse save en première ligne pour qu'il prenne les coups avant d'affecter les blessures avec la règle "Attention chef!". Et bah c'est interdit ! La FAQ supprime la remarque p.16 permettant de rediriger une blessure non sauvegarder.

2) Les unités en réserve ne peuvent pas charger le tour ou elle rentre en jeu (les attaques de flanc deviennent moins dangereuses)

3) Si à la fin d'un tour de jeu un joueur n'a plus de fig sur la table il perds la partie (tour 1 compris selon lma FAQ)

4) Lors d'une charge il y a test de terrain difficile si une figurine doit traverser un terrain difficile pour optimiser la charge. Donc même si la figurine la plus proche est à découvert, il suffit que les autres figurines soient dans le décor pour provoquer le malus à la charge.

5) Un errata indique qu'on peut charger une unité même s'il l'on ne peut rien lui faire. (le paragraphe "charger un véhicule" p 76 est donc faux.

6) Une unité déployer en scout ou infiltrateur peut charger leur de votre premier tour si vous jouez en deuxième !

7) Une créature monstrueuse volante qui FEP en considérer comme en approche (c'est cadeau Tof)

Cool Les aéronefs (stationnaire) doivent être mis en réserve il ne peuvent pas être déployer en mode stationnaire.

9) Les passagers d'un véhicule secoué ou sonné débarquant continuent de subir les effets de ces dégâts au cours de la phase de tir suivante.

Voilà les points que j'ai retenu... si vous voyiez d'autres points de règles, n'hésita à partager!
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