CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

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CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Argon Ker Naoned le Mer 25 Fév - 10:28

CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - Scénarios TOUR 8





On ne meurt que deux fois !

Fluff

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Note : Les Défis et échanges tractation etc.... doivent être signalés au MJ rapidement

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La règle spéciale été:

Toutes les victoires seront considérées comme Majeur durant tout l'été.

De plus, les joueurs dans toutes les parties jouées pourront (ce n est pas obligatoire) bénéficier de mercenaires ou de Monstre Tempête de Magie à hauteur 25 % maximum de la bataille jouée.


Les forces mercenaires comprenant:

- 1 Héro
- 2 troupe de base ou plus
- 0/1 spécial



 ---------------------------------------------------------------------


Tractations divers et échange de pts (or pSt etc..) : :

Force de la destruction:

Force de bien:  

 -----------------------------------------------------------------------

Défis:

Force de la destruction:

Force de bien:

 -----------------------------------------------------------------------


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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Argon Ker Naoned le Mar 10 Mar - 11:20

L'Empire a tenté une contre attaque.... Mais, ses forces étaient encore trop faibles.. Et, contre les Dieux sombres, nul ne peux savoir si la victoire est promise !!
Les armées de la coalition du bien tentent de se replier... Les Forces du mal se lancent à leur poursuite !!.....


Et voici les carte mise à jour:


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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Argon Ker Naoned le Mar 10 Mar - 13:44

scénario 1:  Les quatre pierres des esprits du bois de Grovod -

Scénario:
spéciale travail de sape

Armée:
Chaque joueur choisit ses forces parmi les 3500 pts de sa grande Armée de campagne en
respectant les schémas d armées a doc, jusqu'au total prévu par les joueurs avant la bataille.

Champ de bataille:
Le champ de bataille est entièrement une forêt
Il y a 4 pierres d'esprit
De plus 4 forets mystérieuses seront rajoutés.
Placer le décor comme indiqué sur la carte.




Déploiement:
tour à tour en commençant par le défenseur des pierres p142 LDR

Premier tour:
tirez aux dés / + 1 à celui qui à terminé son déploiement en premier

Durée de la bataille:
6 tours ou jusqu a la destruction des pierres

Conditions de victoire:
Les forces du mal essayent de détruire les pierres de l esprit de la foret, celles du bien les défendent...
Chaque pierre est considérée comme un bâtiment qui ne peut être occupée. Une pierre a une endurance de 10  et 5 PV.
Une unité au contact de la pierre peut diriger ces attaques de Cac contre elle, et touche automatiquement.
A la fin du tour 6 . 3 pierres ou plus sont détruites les attaquants gagnent la partie.

règles spéciales:

.Saison été.
.Le champ de bataille est entièrement une forêt

Option de campagne:
Gain de pts de stratégie 3 pts. plus 1 par pierre détruite ou sauvegardée.
Gain territoire : Forêt

------------------------------------------------------------


scénario 2:  La destruction de Krasicyno -

Scénario:
spéciale travail de sape

Armée:
Chaque joueur choisit ses forces parmi les 3500 pts de sa grande Armée de campagne en
respectant les schémas d armées a doc, jusqu'au total prévu par les joueurs avant la bataille.

Champ de bataille:
Le champ de bataille est urbain
Il y a 4 maisons ducales qui représente le pouvoir des seigneurs de la ville.
De plus 4 maisons seront rajoutés. ainsi que des barrières et clôtures
Placer le décor comme indiqué sur la carte. en remplaçant les pierres par des maisons ducales, le placement des autres éléments de décors est libre.




Déploiement:
tour à tour en commençant par le défenseur des maisons ducales p142 LDR

Premier tour:
tirez aux dés / + 1 à celui qui à terminé son déploiement en premier

Durée de la bataille:
6 tours ou jusqu a la destruction maisons ducales

Conditions de victoire:
Les forces du mal essayent de détruire les maisons ducales, celles du bien les défendent...
Chaque maison ducale est considérée comme un bâtiment qui ne peut être occupée. (elles ont été murées)
Une maison ducale a une endurance de 10  et 5 PV.
Une unité au contact de la maison ducale peut diriger ces attaques de Cac contre elle, et touche automatiquement.
A la fin du tour 6 si 3 maisons ducales ou plus sont détruites les attaquants gagnent la partie.

règles spéciales:

.Saison été.


Option de campagne:
Gain de pts de stratégie 3 pts. plus 1 par maison ducale détruite ou sauvegardée.
Gain territoire : Village


scénario 3: On ne meurt que Dés fois .... la retraite des armée de l empire (à venir)



règles spéciales:
.Saison été *
* seul les assaillant auront le droit au 25% de TM ou d'alliés et ceux ci compte comme les 25% du scénario (voir scénario)

Option de campagne:
Gain de pts de stratégie 5 pts.


scénario 4: On ne meurt que Dés fois .... la retraite des armée de l empire (à venir)



règles spéciales:

.Saison été *
* seul les assaillant auront le droit au 25% de TM ou d'alliés et ceux ci compte comme les 25% du scénario (voir scénario)

Option de campagne:
Gain de pts de stratégie 5 pts.


scénario 5: La bataille du passage du Flot de Fer -

Scénario:

Bataille du col classique (p146 LDR)

Armée:
Chaque joueur choisit ses forces parmi les 3500 pts de sa grande Armée de campagne en
respectant les schémas d armées a doc, jusqu'au total prévu par les joueurs avant la bataille.

Champ de bataille:
Bataille du col classique (p146 LDR)

Déploiement:
Bataille du col classique (p146 LDR)

Premier tour:
Bataille du col classique (p146 LDR)

Durée de la bataille:
Bataille du col classique (p146 LDR)

Conditions de victoire:

Bataille du col classique (p146 LDR)

règles spéciales:
.montagneuse (voir tableau)
.règle goulet p146 (LDR)
.Saison été

Option de campagne:
Gain de pts de stratégie 3 pts.
Gain territoire : route commerciale

-------------------------------------------

Tableau de la règle Montagneuse:

Au début de chaque tour de jeux (une fois par tour complet) lancer 1d6:

-1- Éboulement : Une unité au hasard sur la table dois faire un test d'initiative (un seul test
pour toute l'unité) ou subir 1d3 touche de f4.

-2- Foudre : la figurine ou l'unité se situant le plus près du centre de la table, dans un
rayon de 12 ps. subit 1 touche de force 6 blessures multiple 1d3.

-3- Prédateurs des montagnes: choisir au hasard une unité qui se situe à 12 ps du bord
(largeur) de table. celle ci subit 1d6 touche de F3.

-4- l'esprit des morts : Les spectres des morts viennent hanter une unité au hasard sur la
table. L'unité doit faire un test de stupidité.

-5- Apparition de Squigs : Une unité au hasard est attaquée par des Squigs errants, celle ci
subit 2d6 touche de F2

-6- Gouffre - Dans une unité choisit au hasard, une figurine de celle ci doit faire un test d
initiative ou tomber dans un crevasse et mourir sans  svg d'armure d'aucune sorte possible,
puis une autre figurine de l'unité doit faire de même etc etc.....  jusqu' a ce qu'une figurine
réussisse sont jet d'int. (une figurine avec plusieurs pts de vie tente autant de jet d'int que de pts de vie)

---------------------------------

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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Argon Ker Naoned le Jeu 26 Mar - 10:14

Scénario 1 :  Skavens (Oninokolas) Vs Bretonnie = Victoire des Skavens

Scénario 2 :  Orc (Orkangel) Vs Ogre  =

Scénario 3 :  Chaos (Argon)  Vs Empire (Baajtirn) =

Scénario 4 :  Orc (Torguer) Vs Slaan = Victoire des Slaans


Scénario 5 :  Comptes Vampires (Richard) Vs Empire (Lerital) = Victoire de l'Empire

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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  oninokolas le Sam 4 Avr - 10:26

scénario 1 Oninokolas contre Wazdakka : Victoire des skavens qui ont réussis à détruire 3 pierres sur 4 mais la bataille fut très serrée et chacune des armées ressort de la bataille affaiblie par la perte d'une unité très expérimentée à savoir le paladin porteur de la grande bannière chez les bretonniens et l'unité de vermines de chocs chez les skavens

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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Torguer le Sam 4 Avr - 10:40

Dans le cas de scénars avec des règles spéciales (ici l'attaque de pierres, ou de maisons non occupées) bien préciser les règles qui s'appliquent: ça évite les discutions de début de partie ou chacun se croit dans son bon droit: attaques empoisonnées, combien d'unités peuvent charger les pierres ou maisons vides, etc... Il n'y a pas toujours toutes les réponses dans le livre de règles! Embarassed Pour les maisons non occuper il en est fait mention dans le scénar p399.
Et aux joueurs de se mettre d'accord avant la partie, pour bien choisir leur armée en conséquence Basketball
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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Kris-Toff le Mar 7 Avr - 16:43

Rapport de Bataille Tour 8

Les Skavens Remporte la Bataille et gagne une "Forêt"

Gains des Skavens : 14 PS et 5 PO

Gains des Bretonniens : 11 PS et 1 PO

----------------------------------------------------------------


Les Skavens 


Les Bretonniens



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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Torguer le Dim 3 Mai - 20:33

Quelqu'un a-t-il des nouvelles de Yann? Suspect
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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Lerital le Lun 4 Mai - 14:52

Oui, il était vendredi soir à l'association pour faire une initiation 40K avec Argon.
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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Torguer le Mar 5 Mai - 16:29

Et bien il ne doit plus avoir internet, il ne s'est plus connecté au forum depuis le 15 mars! pas facile pour prendre rdv Rolling Eyes
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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Lerital le Mar 5 Mai - 18:16

Je crois qu' Argon a son n° de portable.


Dernière édition par Lerital le Jeu 7 Mai - 13:10, édité 1 fois
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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Kris-Toff le Mer 6 Mai - 14:33

Rapport de Bataille Tour 8

L'Empire Remporte la Bataille et gagne une "Route Commerciale"

Gains des Comtes Vampires : 2 PS et 2 PO

Gains de l'Empire : 8 PS et 2PO

----------------------------------------------------------------


Les Comtes Vampires




L'Empire




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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Torguer le Mar 9 Juin - 10:07

Nous avons enfin fait notre bataille avec Yann Shocked
Bataille assez étrange qui ne restera pas dans les annales, le scénar était comment dire... très particulier et pas vraiment convaincant, d'ailleurs mon adversaire n'avait pas du tout compris le déploiement Rolling Eyes
On s'est un peu fourvoyé dans le déplacement des unités et n'avons pas été aidés par les décors non plus, mais bon!
Je partais avec l'idée que les lézards quitteraient la table car tel était son but mais en fait, il gagnait autant en restant qu'en partant; je me suis fait ratatiné rapidos surtout contre ses unités boostées aux sorts.
Bon bref, nous avons arrêté au tour trois les frais puisque bataille a sens unique et pas intéressante et là en comptant les points de victoire... Yann s'est aperçu qu'il avait fait une erreur d'unité et avait 300pts de plus que prévu Suspect
J'ai décidé de compter la bataille quand même, on a mis 2mois 1/2 pour la faire, donc tant pis, faut avancer, et puis vu le scénar on va pas s'y remettre Razz
Rapport de bataille remis à Waz Like a Star @ heaven
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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Torguer le Lun 24 Aoû - 16:45

[Campagne WHB] L'host de Nuln affrontera les Maîtres du destin pour le tour 8 ce vendredi 17 juillet

Ça a donné quoi cette partie? Suspect
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Re: CAMPAGNE / DES CENDRES POUR LES BRAVES - TOUR 8

Message  Argon Ker Naoned le Mar 25 Aoû - 17:42

Victoire du chaos

Comme tu le sais je ne suis pas encore rentré sur cognac... (pour des raisons familiales).. dès que je peux je m occupe de mettre tout cela a jour..
Et on se fait une grande bataille de fin de Campagne !!!

d ailleurs si vous avez une date en tête...??

Cela pourrait être le week end du 28 septembre ??

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