[9eAge] La Bataille des Crocs de l'Hiver- Acte I
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[9eAge] La Bataille des Crocs de l'Hiver- Acte I
C'est donc parti pour cette première campagne 9e Age avec le 1er acte de cette histoire!
Les batailles
La campagne se fera en 4 actes, c'est à dire 4 batailles/personne en 2x2:
Acte I= 800pts/joueur,
Acte II= 1000pts/joueur,
Acte III= 1500pts/joueur,
Acte IV= 2000max/joueurs, se sera en fonction des résultats de batailles précédentes....
Les armées, les joueurs
Orques & Gobelins (Torguer)
Seigneur : Krougar l'Terib', Seigneur de Guerre Orque
Héros : Zob le fou, Patron Gobelin des Cavernes
Waaagh ! Les Brizeurs d'Os
Dynasties Immortelles (Baajtirn)
Seigneur : Vice-roi Erys IV, Pharaon
Héros : Praar Ilys, Acolyte du Culte des Morts
Guerriers des Dieux Sombres (Orkangels)
Seigneur : Frapen Korr, Conquérant du Chaos
Héros : Azap, Héraut du chaos
Clan des Seeker of Blood
Elfes Sinistres (Cyradis)
Seigneur: Darshiva, Oracle Exalté
Héros : Garion, Commandeur
Empire de Sonnstahl (Lerital)
Seigneur : Sétior le Missionnaire, Prélat
Héros : Frère Tuck, Prêcheur
Armée, La 2e Queue de la Comète
Forteresses Naines (Rémi)
Seigneur : Morgrim l'Argenté, Roi Nain
Héros : Orik poing d'acier, Thane
Clan : Le throng de la Route de l'Argent
Hautes Lignées Elfes (Raphaël)
Seigneur : Aethis le sage, Haut Prince
Héros : Alfäkyn le brave, Commandant
Clan : L'Ost Scintillant
Hautes Lignées Elfes (Argon)
Seigneur : Turgon Elensar, Haut Prince
Héros : Fëanturi Commandant, Maître de la Tour Canreig
Détails des armées
Votre armée sera simple à créer, à chaque partie vous mettrez ce que vous voudrez, donc je ne vous demande pas de liste particulière et vous pourrez en changer à chaque partie.Vous devez quand même respecter ceci:
Le Seigneur de guerre : il sera choisi pour toute la campagne et ne pourra pas changer d'équipement, seule son éventuelle monture pourra évoluer à chaque partie (le Seigneur fera que les parties III et IV)
Son Héros: idem que le Seigneur, sauf que lui ne changera pas de monture, mais fera les 4 parties de la campagne. Pour les actes I et II, il prendra le commandement de votre armée, donc ne peut pas être le porteur de la grande bannière (GB).
Pour les actes III et IV, ce héros pourra porter la grande bannière même si ce n'était pas lui qui l'avait dans les actes I et II (attention à respecter votre livre d'armée, qu'il est bien l'option GB!!). C’est donc le seul équipement qui pourra être ajouté à ce héro si vous décidez qu'il porte la GB.
Pour toutes les batailles, les règles « présence charismatique du général » et « tenez les rangs de la grande bannière » fonctionnent uniquement sur leurs propres troupes, même si les armées proviennent du même livre d’armée.
Ces persos pourront "mourir" lors d'une partie, mais seront considérés comme blessés et joueront la partie suivante, normalement.
Les batailles Acte I
Armées de 800 pts max, en respectant les % d’unités et duplications du livre de règle. Pas de Seigneur de Guerre, mais votre héros obligatoire en commandant d’armée, pas d’unité rare.
La Bataille de la Rivière des Echos
Dans cette immense caverne coule la Rivière des Echos et le long de celle-ci, la route commerciale entre la Tilée et l’Empire. Les orques & gobelins et les Elfes Sinistres sont parvenus à s’infiltrer jusque là, avec pour mission de faire écrouler la voute et barrer le chemin vers Kreutzhofen. Les troupes impériales et les nains doivent les en empêcher !!
L’endroit choisi par le patron gobelin est un croisement de chemins ou se situent deux grosses colonnes qui soutiennent la voute, en les faisant exploser, tout s’effondrera !!
Orques & Gobelins (Torguer) -Empire de Sonnstahl (Lerital)
Elfes Sinistres (Cyradis) -Forteresses Naines (Rémi)
La table de jeu sera prête à jouer, décors posés. Le déploiement sera dans le sens de la largeur à plus de 12ps de chaque colonne. Celles-ci et les cotés de la grotte sont du terrain infranchissable, la rivière est peu profonde.
Le déploiement est caché, on met un cache entre les joueurs de chaque camps et ils ont 30mn max pour poser leurs unités. On retire le cache et c’est la surprise ! Les unités non déployées seront en réserve.
Objectif 1 : annihiler l’adversaire (compter les pts de victoire comme indiqué dans le livre de règle)
Objectif 2 : détruite ou protéger les colonnes :
Pour cela à la fin de la partie on comptera toutes les unités (non en fuite) à – de 5ps d’une colonne, celui qui aura le plus d’unités remportera son objectif (détruire la colonne ou la protéger). Chaque colonnes rapporte 4pts de victoire à celui qui a remporté cet objo. Une unité ne peut pas tenir deux objectifs, elle tient celui qui est le plus proche d’elle.
La Bataille de la Passe de Brenhiem
Le chemin qui parcours les montagnes de Tilée à l’Empire est dangereux, froid et fatiguant, tant pour les hommes que pour les bêtes. On y trouve donc régulièrement des auberges étape et écuries, bien protégées. Si par malheur une de ces auberges venait à être détruite, il y aurait aucun repos possible pour les voyageurs, et le parcours serait trop long pour l’étape suivante. La route serait ainsi coupée !
Un plateau avec au centre une grande auberge étape et son écurie, ce sont les objectifs à incendier par les sombres armées pour bloquer cette route.Les forces Elfiques doivent les protéger!
Guerriers des Dieux Sombres (Orkangels) -Hautes Lignées Elfes (Raphaël)
Dynasties Immortelles (Baajtirn) -Hautes Lignées Elfes (Argon)
La table de jeu sera prête à jouer, décors posés. Le déploiement sera dans le sens de la longueur à plus de 12ps du centre de la table. Il y a deux objectifs, l’auberge et l’écurie. Celles-ci sont infranchissables et personne ne peut pénétrer à l’intérieur. Il y a également quelques forêts autour de l’auberge. Un mur forme une cour entre les deux bâtiments.
Le déploiement est caché, on met un cache entre les joueurs de chaque camps et ils ont 30mn max pour poser leurs unités. On retire le cache et c’est la surprise ! Les unités non déployées seront en réserve.
Objectif 1 : annihiler l’adversaire (compter les pts de victoire comme indiqué dans le livre de règle)
Objectif 2 : incendier ou protéger l’auberge et l’écurie:
Pour cela à la fin de la partie, on comptera toutes les unités (non en fuite) à – de 5ps de l’auberge ou de l’écurie, celui qui aura le plus d’unités remportera son objectif (incendier ou protéger les bâtiments). Chaque bâtiment rapporte 4pts de victoire à celui qui remporte cet objo. Une unité ne peut pas tenir deux objectifs, elle tient celui qui est le plus proche d’elle.
Les batailles
La campagne se fera en 4 actes, c'est à dire 4 batailles/personne en 2x2:
Acte I= 800pts/joueur,
Acte II= 1000pts/joueur,
Acte III= 1500pts/joueur,
Acte IV= 2000max/joueurs, se sera en fonction des résultats de batailles précédentes....
Les armées, les joueurs
Orques & Gobelins (Torguer)
Seigneur : Krougar l'Terib', Seigneur de Guerre Orque
Héros : Zob le fou, Patron Gobelin des Cavernes
Waaagh ! Les Brizeurs d'Os
Dynasties Immortelles (Baajtirn)
Seigneur : Vice-roi Erys IV, Pharaon
Héros : Praar Ilys, Acolyte du Culte des Morts
Guerriers des Dieux Sombres (Orkangels)
Seigneur : Frapen Korr, Conquérant du Chaos
Héros : Azap, Héraut du chaos
Clan des Seeker of Blood
Elfes Sinistres (Cyradis)
Seigneur: Darshiva, Oracle Exalté
Héros : Garion, Commandeur
Empire de Sonnstahl (Lerital)
Seigneur : Sétior le Missionnaire, Prélat
Héros : Frère Tuck, Prêcheur
Armée, La 2e Queue de la Comète
Forteresses Naines (Rémi)
Seigneur : Morgrim l'Argenté, Roi Nain
Héros : Orik poing d'acier, Thane
Clan : Le throng de la Route de l'Argent
Hautes Lignées Elfes (Raphaël)
Seigneur : Aethis le sage, Haut Prince
Héros : Alfäkyn le brave, Commandant
Clan : L'Ost Scintillant
Hautes Lignées Elfes (Argon)
Seigneur : Turgon Elensar, Haut Prince
Héros : Fëanturi Commandant, Maître de la Tour Canreig
Détails des armées
Votre armée sera simple à créer, à chaque partie vous mettrez ce que vous voudrez, donc je ne vous demande pas de liste particulière et vous pourrez en changer à chaque partie.Vous devez quand même respecter ceci:
Le Seigneur de guerre : il sera choisi pour toute la campagne et ne pourra pas changer d'équipement, seule son éventuelle monture pourra évoluer à chaque partie (le Seigneur fera que les parties III et IV)
Son Héros: idem que le Seigneur, sauf que lui ne changera pas de monture, mais fera les 4 parties de la campagne. Pour les actes I et II, il prendra le commandement de votre armée, donc ne peut pas être le porteur de la grande bannière (GB).
Pour les actes III et IV, ce héros pourra porter la grande bannière même si ce n'était pas lui qui l'avait dans les actes I et II (attention à respecter votre livre d'armée, qu'il est bien l'option GB!!). C’est donc le seul équipement qui pourra être ajouté à ce héro si vous décidez qu'il porte la GB.
Pour toutes les batailles, les règles « présence charismatique du général » et « tenez les rangs de la grande bannière » fonctionnent uniquement sur leurs propres troupes, même si les armées proviennent du même livre d’armée.
Ces persos pourront "mourir" lors d'une partie, mais seront considérés comme blessés et joueront la partie suivante, normalement.
Les batailles Acte I
Armées de 800 pts max, en respectant les % d’unités et duplications du livre de règle. Pas de Seigneur de Guerre, mais votre héros obligatoire en commandant d’armée, pas d’unité rare.
La Bataille de la Rivière des Echos
Dans cette immense caverne coule la Rivière des Echos et le long de celle-ci, la route commerciale entre la Tilée et l’Empire. Les orques & gobelins et les Elfes Sinistres sont parvenus à s’infiltrer jusque là, avec pour mission de faire écrouler la voute et barrer le chemin vers Kreutzhofen. Les troupes impériales et les nains doivent les en empêcher !!
L’endroit choisi par le patron gobelin est un croisement de chemins ou se situent deux grosses colonnes qui soutiennent la voute, en les faisant exploser, tout s’effondrera !!
Orques & Gobelins (Torguer) -Empire de Sonnstahl (Lerital)
Elfes Sinistres (Cyradis) -Forteresses Naines (Rémi)
La table de jeu sera prête à jouer, décors posés. Le déploiement sera dans le sens de la largeur à plus de 12ps de chaque colonne. Celles-ci et les cotés de la grotte sont du terrain infranchissable, la rivière est peu profonde.
Le déploiement est caché, on met un cache entre les joueurs de chaque camps et ils ont 30mn max pour poser leurs unités. On retire le cache et c’est la surprise ! Les unités non déployées seront en réserve.
Objectif 1 : annihiler l’adversaire (compter les pts de victoire comme indiqué dans le livre de règle)
Objectif 2 : détruite ou protéger les colonnes :
Pour cela à la fin de la partie on comptera toutes les unités (non en fuite) à – de 5ps d’une colonne, celui qui aura le plus d’unités remportera son objectif (détruire la colonne ou la protéger). Chaque colonnes rapporte 4pts de victoire à celui qui a remporté cet objo. Une unité ne peut pas tenir deux objectifs, elle tient celui qui est le plus proche d’elle.
La Bataille de la Passe de Brenhiem
Le chemin qui parcours les montagnes de Tilée à l’Empire est dangereux, froid et fatiguant, tant pour les hommes que pour les bêtes. On y trouve donc régulièrement des auberges étape et écuries, bien protégées. Si par malheur une de ces auberges venait à être détruite, il y aurait aucun repos possible pour les voyageurs, et le parcours serait trop long pour l’étape suivante. La route serait ainsi coupée !
Un plateau avec au centre une grande auberge étape et son écurie, ce sont les objectifs à incendier par les sombres armées pour bloquer cette route.Les forces Elfiques doivent les protéger!
Guerriers des Dieux Sombres (Orkangels) -Hautes Lignées Elfes (Raphaël)
Dynasties Immortelles (Baajtirn) -Hautes Lignées Elfes (Argon)
La table de jeu sera prête à jouer, décors posés. Le déploiement sera dans le sens de la longueur à plus de 12ps du centre de la table. Il y a deux objectifs, l’auberge et l’écurie. Celles-ci sont infranchissables et personne ne peut pénétrer à l’intérieur. Il y a également quelques forêts autour de l’auberge. Un mur forme une cour entre les deux bâtiments.
Le déploiement est caché, on met un cache entre les joueurs de chaque camps et ils ont 30mn max pour poser leurs unités. On retire le cache et c’est la surprise ! Les unités non déployées seront en réserve.
Objectif 1 : annihiler l’adversaire (compter les pts de victoire comme indiqué dans le livre de règle)
Objectif 2 : incendier ou protéger l’auberge et l’écurie:
Pour cela à la fin de la partie, on comptera toutes les unités (non en fuite) à – de 5ps de l’auberge ou de l’écurie, celui qui aura le plus d’unités remportera son objectif (incendier ou protéger les bâtiments). Chaque bâtiment rapporte 4pts de victoire à celui qui remporte cet objo. Une unité ne peut pas tenir deux objectifs, elle tient celui qui est le plus proche d’elle.
Dernière édition par Torguer le 28/12/2016, 12:04, édité 3 fois
Torguer- Actif
- Messages : 3991
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 55
Localisation : COGNAC
Re: [9eAge] La Bataille des Crocs de l'Hiver- Acte I
Torguer a écrit:
Objectif 2 : incendier ou protéger l’auberge et l’écurie:
Pour cela à la fin de la partie, on comptera toutes les unités (non en fuite) à – de 5ps de l’auberge ou de l’écurie, celui qui aura le plus d’unités remportera son objectif (incendier ou protéger les bâtiments). Chaque bâtiment rapporte 4pts de victoire à celui qui remporte cet objo. Une unité ne peut pas tenir deux objectifs, elle tient celui qui est le plus proche d’elle.[/color]
On parle bien d'unités de capture (avec étendard et pas troupe légère) ou tout le monde compte?
Re: [9eAge] La Bataille des Crocs de l'Hiver- Acte I
ben y a marqué toutes, donc même les choux du chaos , non?
orkangels- Messages : 571
Date d'inscription : 09/07/2013
Age : 53
Localisation : chaniers
Re: [9eAge] La Bataille des Crocs de l'Hiver- Acte I
Oui toutes, je ne parle pas des unités de capture.
Torguer- Actif
- Messages : 3991
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 55
Localisation : COGNAC
Re: [9eAge] La Bataille des Crocs de l'Hiver- Acte I
Torguer a écrit:Oui toutes, je ne parle pas des unités de capture.
OK merci
Re: [9eAge] La Bataille des Crocs de l'Hiver- Acte I
oups pardon ^^
_________________
Non sans raison tombent les feuilles de la Lorien....
Argon Ker Naoned- Messages : 1829
Date d'inscription : 16/04/2011
Age : 49
Localisation : Cognac
Re: [9eAge] La Bataille des Crocs de l'Hiver- Acte I
Points de Conquête et Points de Résistance
A la fin de chaque partie, les deux camps gagnent des Points de Conquête (PC pour les envahisseurs) ou Point de Résistance (PR pour ceux qui se font envahir). A la fin du 3e acte, on comptera les PC et les PR:
*****Si les envahisseurs ont autant ou plus de PC que les adversaires ont de PR, la bataille finale aura lieu au pied de la ville de Kreutzhofen.
*****Si les défenseurs gagnent plus de PR que de PC, alors la bataille finale se déroulera au pied de la forteresse orques.
Concrètement les gains (PC ou PR) pour les batailles du 1er Acte sont les points des objectifs 2: 4 PC/PR pour chaque colonne ou maisons détruites / protégées, suivant le camp de votre armée.
A la fin de chaque partie, les deux camps gagnent des Points de Conquête (PC pour les envahisseurs) ou Point de Résistance (PR pour ceux qui se font envahir). A la fin du 3e acte, on comptera les PC et les PR:
*****Si les envahisseurs ont autant ou plus de PC que les adversaires ont de PR, la bataille finale aura lieu au pied de la ville de Kreutzhofen.
*****Si les défenseurs gagnent plus de PR que de PC, alors la bataille finale se déroulera au pied de la forteresse orques.
Concrètement les gains (PC ou PR) pour les batailles du 1er Acte sont les points des objectifs 2: 4 PC/PR pour chaque colonne ou maisons détruites / protégées, suivant le camp de votre armée.
Torguer- Actif
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Age : 55
Localisation : COGNAC
[9eAge] La Bataille des Crocs de l'Hiver- Acte I
J'aimerais savoir si mon general peut rejoindre une unité alliée
Rémi- Messages : 17
Date d'inscription : 27/11/2015
Re: [9eAge] La Bataille des Crocs de l'Hiver- Acte I
NonJ'aimerais savoir si mon general peut rejoindre une unité alliée Question
Torguer- Actif
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Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 55
Localisation : COGNAC
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