QU’EST-CE QUE GALAXY IN FLAMES: FATE OF KONOR ?

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QU’EST-CE QUE GALAXY IN FLAMES: FATE OF KONOR ?

Message  Argon Ker Naoned le Jeu 3 Aoû - 14:22






Fate of Konor est une campagne globale pour Warhammer 40,000 accompagnée par des liens Web .

Les joueurs pourront décider du destin d’un système impérial d’une importance capitale.

La campagne débutera très bientôt, mais vous pouvez y prendre part à n’importe-quel moment, tout simplement en jouant le scénario du tour de campagne en court. Chaque parties de Warhammer 40,000. V8 sera prisent en compte.
Pour chaque victoire – quel que soit le type de jeu, les points de victoire ou les valeurs en point (si elles sont utilisées)

– les joueurs du Chaos ou  de l’Imperium rapportent 1 point à leur faction.

Les victoires des joueurs xenos rapportent elles, 1 point soit à la faction Imperium, soit à la faction Chaos, au choix du joueur xenos.

Si pour une victoire, un joueur a utilisé des figurines correspondant au thème du tour en court (voir ci-dessous), il rapporte 2 points à la place –


La campagne se déroulera sur un intervalle de 18 à 24 semaines au cours desquelles vous combattrez sur six planètes aux paysages variés du système Konor: Astaramis, Loebos, Drenthal, Vanitor, Konor et Nethamus.

Toutes les trois semaines, une de ces planètes sera le point central des batailles de la campagne, et à la fin de la des semaines en question, elle sera contrôlée soit par les forces de l’Imperium, soit par les osts du Chaos. En corrélation avec la campagne mondiale officiel de GamesWorkshop.

Chaque planète disposera de son histoire propre, de sa mission et de ses Stratagèmes, déterminés par la conclusion des événements précédents de la campagne. Cela signifie qu’au fil des tours de campagne, vos parties seront variées.

Chaque planète possèdera un thème propre. Si vous suivez ce thème, et utilisez les types d’unité correspondant au récit de la semaine (listés ci-dessous), elles vous octroieront le double des points.



Ces thèmes sont:


  • Tour 1: Lancez-vous! (si votre liste d'armée est réglementaire, ne contient qu'une faction et contient (au moins) un détachement type bataillon)

  • Tour 2: Élites (si votre liste d'armée est réglementaire, contient un détachement type avant garde)

  • Tour 3: Véhicules et Soutien (si votre liste d'armée est réglementaire, et contient un détachement type fer de lance)

  • Tour 4: Psykers (si votre liste d'armée est réglementaire, et contient un psyker)

  • Tour 5: Attaque Rapide et Aéronefs (si votre liste d'armée est réglementaire, et contient un détachement type éclaireur et/ou escadrille)

  • Tour 6: Décors/Fortifications et Seigneurs de Bataille (si votre liste d'armée est réglementaire, et contient un détachement type détachement auxiliaire super lourd et/ou réseau de fortification)



JOUER ET ENREGISTRER VOS RÉSULTATS ET REMPORTER LA CAMPAGNE


Votre partie ce jouera en format libre, la seule restriction est de jouer le scénario proposé par le tour de Campagne, plus ces quelques règles génériques:
Les règles de points et de Bonus de commandement s'applique. (voir p242 LDr V8)
Les règles des armées réglementaire aussi (p240 Ldr V8)
Les règles de selection armées aussi (p214 Ldr V8)
Attention:
Les Niveaux de Puissance sont à utilisé comme suit:


Avant que la bataille commence, calculez le Niveau de puissance de chaque armée en additionnant les Rangs de Puissance de toutes les unités de l'armée.
Si la différence de Puissance entre les deux armées est de 10 à 19, l’Outsider reçoit un point de Commandement si la différence est de 20 à 29, il reçoit deux ponit de Commandement, et ainsi de suite....
Sauf si le scénario impose le contraire, l'Outsider choisit sa zone de déploiement et placera sa première unités en premier lors de celui-ci.


Une fois que vous aurez effectué votre ou vos parties (oui vous pouvez en jouer plusieurs par tour et avec des armées différentes si vous le désirez !!) vous devrez enregistrer votre résultats sur le forum dans la partie correspondante au tour de campagne.

Les victoires pour le compte des forces du Chaos corrompront et infecteront les mondes du système Konor, tandis que les victoires impériales repousseront la contagion et freineront la progression hérétique.

“Et pour nous autres joueurs xenos?!” vous demandez-vous. Soyez sans crainte – les armées xenos jouent un rôle très important dans la campagne, car leurs victoires peuvent priver ou booster en points les forces impériales ou renégates, afin de représenter les xenos perturbant l’effort de guerre des belligérants. Ainsi, si le Chaos est victorieux de votre côté, vous pouvez le gêner si vous le souhaitez. Si l’Imperium prend le dessus et que vous souhaitez rétablir l’équilibre, vous pouvez alors changer de camp en cours de campagne ! Maudits et perfides xenos…


Marchez pour Macragge, ou faites brûler la galaxie – peu nous importe.....

LE SYSTÈME KONOR


La campagne Fate of Konor se déroule dans l’Ultima Segmentum. Konor est l’un des systèmes principaux de l’empire d’Ultramar, et a longtemps été l’un des joyaux de la couronne de l’Imperium. Alors que les légions du Chaos surgissent à nouveau pour lancer des assauts à travers l’Imperium, elles portent avec avidité leur regard corrompu sur ces planètes diligentes.
À la tête de ces attaques contre Ultramar, les guerriers pestiférés de la Death Guard sont accompagnés de leurs hordes infectées de mutants, de monstres, et pire encore…
Face à eux se dressent les Ultramarines et les armées des mondes impériaux voisins levées à la hâte – et chaque défenseur impérial est prêt à mourir pour arrêter l’envahisseur.

Le décor est en place, les lignes de bataille sont tracées. La guerre pour le système Konor approche.


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