FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

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FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Jeu 3 Aoû - 15:36

FATE OF KONOR Tour 1 (septembre) :  Astaramis



thèmes 1:




Tour 1: Lancez-vous! (si votre liste d'armée est réglementaire, ne contient qu'une faction et contient (au moins) un détachement type bataillon)

vous remporterez 2 points à votre camp.






Astaramis est un monde ruche organisé et lourdement défendu. Il abrite la plus grande concentration d’habitants du système de Konor et est un puissant symbole de la suprématie impériale.


Après avoir gagné un élan significatif à travers leurs premières victoires dans les environs du système Konor, les armées du Chaos se répandent à travers la région tel du poison dans le système vasculaire de l’Imperium.

Une grande partie de l’armada du Chaos se dirige sur Astaramis, la planète la plus peuplée du système.
Avec ses cités foisonnantes ordonnées en immenses anneaux concentriques, ce monde-ruche prospère et bien gouverné est un étalon du grand rêve qu’est Ultramar.
Cependant, même les formidables plates-formes de défense d’Astaramis et sa garnison de vétérans ne suffisent pas à contenir la marée qui approche.
L’armada du Chaos lance des salves de torpilles magmatiques, et ses macro-canons pulvérisent les fortifications planétaires avant d’engloutir des régiments entiers de défenseurs dans des tempêtes de feu fulgurantes.
L’Heretic Astartes et ses alliés s’abattent sur la planète lors d’assauts orbitaux cinglants en éradiquant tout ce qui bouge tandis qu’ils marchent implacablement en direction des cibles à haute valeur stratégique.

Lors de la Grande Croisade, le Primarch des Ultramarines, Roboute Guilliman, atterrit sur Astaramis.
Au cours des siècles qui s’ensuivirent, la population en vint à le voir comme un saint, et à ériger d’immenses temples et statues en son nom. En apprenant le retour de Guilliman après sa torpeur plusieurs fois millénaire, un courage nouveau a investi le cœur des habitants d’Astaramis, qui luttent bravement face aux incessantes attaques. Des temples du Palier du Sauveur à la Porte Quintus cyclopéenne, les rues résonnent du chuintement des tirs de laser et des détonations des projectiles de bolters.

Malgré toute la ténacité et la dévotion du peuple d’Astaramis, il ne peut tenir seul.
L’envahisseur progresse d’heure en heure, prenant les blocs d’habitation les uns après les autres. Des forces xenos ont aussi été repérées sur la planète, aidées dans leurs projets inconnus, leurs tueries ou leurs pillages, par la confusion des combats. Les forces impériales ont déjà été forcées de se replier dans les spires les plus retranchées de la ruche, et les districts extérieurs ne sont guère plus que des terrains vagues jonchés de débris à présent.

Si les renforts n’arrivent pas rapidement, le Chaos saignera l’Imperium de la plus grande source de main-d’œuvre du système Konor, et détruira un puissant symbole de la foi impériale.


MISSION 1 : INVASION !!:



https://warhammer40000.com/fr/mission-1-invasion/

Astaramis subit de plein fouet l’assaut des forces of Chaos. Or, il ne s’agit apparemment pas de la seule menace, car on signale des forces extraterrestres de toutes sortes à la surface de la planète. Si c’est vrai, leurs intentions sont encore indéfinies. En réaction, on mobilise des armées conséquentes pour défendre le monde-ruche tentaculaire et la bataille prend toute son ampleur.
LES ARMÉES
Chaque joueur doit rassembler une armée avec les figurines de sa collection. Un joueur peut avoir n’importe quelles figurines, mais si son armée est Réglementaire, il pourra utiliser les Stratagèmes propres à Fate of Konor et les Stratagèmes appropriés de cette mission.
Dans cette mission, si le Seigneur de Guerre d’un joueur a le mot-clé IMPERIUM, il est automatiquement le Défenseur, et son adversaire est l’Attaquant. Si le Seigneur de Guerre de chaque joueur a le mot-clé IMPERIUM, ou si aucun des deux Seigneurs de Guerre n’a le mot-clé IMPERIUM, les joueurs doivent tirer au dé qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur.
LE CHAMP DE BATAILLE
Créez un champ de bataille selon la carte de déploiement fournie avec cette mission puis placez le terrain. Le champ de bataille devrait avoir plusieurs éléments de terrain défendables, comme des bâtiments, des bunkers et des obstacles, pour représenter le territoire que le Défenseur a pour tâche de tenir face aux forces d’invasion.

DÉPLOIEMENT
Une fois le terrain mis en place, les joueurs déploient leurs unités tour à tour, une par une, en commençant par le Défenseur. Les figurines doivent être placées dans leur zone de déploiement, mais chaque joueur peut placer en Réserves jusqu’à la moitié de ses unités (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).
PREMIER TOUR
Le Défenseur jette un dé. Sur 6, le Défenseur peut choisir de prendre le premier tour; sinon, c’est l’Attaquant qui a le premier tour.
RÉSERVES
À partir du deuxième round de bataille, chaque joueur lance un dé pour chacune de ses unités en Réserve à la fin de sa phase de Mouvement. Une unité arrive sur 3+. Une unité arrive automatiquement à la fin de la quatrième phase de Mouvement d’un joueur si elle n’est pas encore arrivée à cet instant.
Lorsqu’une unité arrive, placez là n’importe où à 6″ ou moins du bord de table du joueur en contrôle et à plus de 9″ de toute figurine ennemie.
DURÉE DE LA BATAILLE
Les joueurs appliquent les règles de Durée de Bataille Aléatoire (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).
CONDITIONS DE VICTOIRE
À la fin de la bataille, le joueur qui a marqué le plus de points de victoire remporte une victoire majeure. Si les deux joueurs en ont marqué autant, la partie est une égalité. Les points de victoire sont marqués ainsi:
Brisez leurs Lignes: L’Attaquant marque 1 point de victoire pour chaque unité dont au moins une figurine est entièrement dans la zone de déploiement du Défenseur à la fin de la bataille.
Approche Contrée: Chaque fois qu’une des unités de l’Attaquant est détruite, le Défenseur marque 1 point de victoire.
Tuez le Seigneur de Guerre: Marquez 1 point de victoire si le Seigneur de Guerre ennemi a été tué.
STRATAGÈMES
Dans cette mission, les joueurs peuvent dépenser des Points de Commandement (PC) pour utiliser les Stratagèmes hebdomadaires Fate of Konor, disponibles chez les magasins participants ou avec tout achat des unités spéciales de la semaine sur games-workshop.com. Les joueurs ont également accès aux Stratagèmes
bonus suivants:


1PC
AU PAS DE CHARGE
Stratagème de l’Attaquant
Utilisez ce Stratagème à la phase de Charge pour charger avec une unité amie qui a Avancé plus tôt à ce tour.


2PC
TIR DE SUPPRESSION
Stratagème du Défenseur
Utilisez ce Stratagème juste avant de tirer en État d’Alerte avec une unité amie à la phase de Charge adverse, afin de relancer tous les jets de touche ratés pour cette unité. En outre, votre adversaire doit soustraire 1 à sa distance de charge pour chaque figurine de l’unité qui charge ayant été tuée par le tir d’État d’Alerte de votre unité.


Dernière édition par Argon Ker Naoned le Mer 23 Aoû - 16:48, édité 3 fois

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Dim 6 Aoû - 23:55







Postez ici le résultat de vos parties pour le tour 1....

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Mar 8 Aoû - 10:02

Pour rappel :


@tous:

Pour info:    il n 'y a pas d'adversité prédéfinie ... !!!! 

Je veux dire par là, que chacun organise ses parties..

L'idée est la suivante:
Le joueur A, participant à la campagne contact (par MP ou peu importe) le joueur B, lui aussi participant.... Rolling Eyes
Ils organisent leur partie en suivant le scénario du tour en cour...
Et donne le résultat sur la page du forum correspondant au tour en cour..

Voila.. rien de plus simple.

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Dim 13 Aoû - 11:05

Tour 1: MISSION 1 : INVASION !!:

Argon Ultra Marines Vs Orkangel - SMC et demon slaanesh  -



Victoire des Ultra Marines.

tour 6 il reste aux Ultras 4 figurines de troupe et un rhino à 4 pv.....
mais ca gagne quand même... Ce qui apporte 2 point à l'impérium.. (voir theme 1)

Orkangel oublie sa règle de relance de 6 pour le chaos pendant toute la partie.. (que je découvrais) ce qui me permets de survivre je pense... Shocked
Les voix du chaos sont impénétrables.... Twisted Evil


Dernière édition par Argon Ker Naoned le Ven 1 Sep - 9:14, édité 2 fois

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Lun 28 Aoû - 10:04

Tour 1: MISSION 1 : INVASION !!:

Argon Ultra Marines Vs Guiom17 - DRUKHARI. - Eldar Noir "Tourmenteur de Commorragh" - seigneur : L'archon Agoniss --



Victoire des Ultra Marines.

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Mer 30 Aoû - 15:54

Tour 1: MISSION 1 : INVASION !!:    "BIS"     (1500pts)

Argon Ultra Marines Vs Guiom17 - DRUKHARI. - Eldar Noir "Tourmenteur de Commorragh" - seigneur : L'archon Agoniss --



Victoire des Ultra Marines.


Courte victoire pour le Utramarines....
Les Xenos ont bien faillis renverser les élus de l'empereur, grace à une bonne stratégie et une armée qui s'optimise de plus en plus ... Bien joué Guiom17.

Attention !! Les  Dark Eldars ça piquent !

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Chaos vs Dark Angel

Message  Hellric le Jeu 31 Aoû - 0:13

Partie faite le 18/08 dont j'avais oublié de poster le résultat.

Victoire totale du Chaos.

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Lerital le Dim 3 Sep - 12:26

TOUR 1 : Mission 1 - Invasion (1500 pts)

Nobelium (Tau) VS Lerital (Craftworld Alquälondë)

Les Taus sont en attaque et progressent lentement soumettant les défenses Eldars à un feu nourri à longue distance.
Ces derniers contrent l'avancée Tau sur leur flanc droit grâce aux Faucheurs noirs et aux gardes fantômes mais ne peuvent rien faire au centre où une fortification mobile remplie de guerriers de feu avance inexorablement.
Finalement les Tau rushent au Tour 6 pour pénétrer la zone de défense Eldar mais ils ont subi trop de dégâts pour consolider leur avancée. A noter que les défenseurs sont quand même proches de la rupture eux aussi !

Victoire des Eldars 10 à 8.
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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Dim 3 Sep - 23:20

super !

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Mar 5 Sep - 16:03

Maitre Eldar à qui donnez vous vos points de victoire ? Impérium ou chaos ? (sachant que vous pouvez changer de camp à tout moment)

Et votre armée etait elle réglementaire ? voir thème :

Arrow Tour 1: Lancez-vous! (si votre liste d'armée est réglementaire, ne contient qu'une faction et contient (au moins) un détachement type bataillon)

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Lerital le Mar 5 Sep - 22:48

Mon armée était règlementaire au format bataillon.

Comme j'étais en défense, j'ai pensé que mes points revenaient automatiquement à l'Imperium, conformément au fluff de la campagne ?


Dernière édition par Lerital le Mer 6 Sep - 20:33, édité 1 fois
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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Mer 6 Sep - 11:45

C'est tout à fait cohérent, je voulais juste m'en assurer Wink

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Torguer le Dim 10 Sep - 22:49

TOUR 1 : Mission 1 - Invasion (2000 pts)

Tof (Démons) VS Torguer (Flame Crusaders)

Victoire des Space Marines 10 à 3, armées réglementaires.
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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Dim 10 Sep - 23:34

Il est à noté, chers protagonistes que, le scénario de campagne de ce premier tour, semble avantager les défenseurs... 

Mais attention... la campagne est longue... et les gloires éphémères des batailles d'un jour se perdront à tout jamais si les guerres sont perdues ! 


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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Mer 13 Sep - 10:36

Petit rappel messieurs... il ne reste plus que 3 vendredi avant la fin du tour 1... 
Dont 1 avec l'AG (le22) et 1  avec le BloodBowl (le29)...
En suite on passera au tour 2 ...  Twisted Evil 

Je vous rappel que vous n’êtes pas obligé de jouer le tour 1 pour participer au tour 2..

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Sam 16 Sep - 11:12

Tour 1: MISSION 1 : INVASION !!:

Argon Ultra Marines Vs Orkangel - SMC et demon slaanesh  - 




Victoire des Ultra Marines.  (5/2)

L'empereur protège !!

Sans l intervention divine de L'Immortel Empereur de Terra, les vaillant Ultramarines auraient été défaits....

Mais A la fin du tour Cinq la partie s’arrêta, ce qui permis aux deux survivant et au Rhino (encore lui) de sortir de l'impasse...





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Tour 1: MISSION 1 : INVASION !!:

Argon Ultra Marines Vs Shas'o DarkstarEmpire Tau- Sept Sac'ea- 




Victoire des Ultra Marines.  (8/5)





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Dernière édition par Argon Ker Naoned le Sam 30 Sep - 14:06, édité 1 fois

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Re: FATE OF KONOR Tour 1 (Septembre)

Message  Argon Ker Naoned le Lun 18 Sep - 13:41

Fin tour 1:


Victoire de l’Imperium sur Astaramis!





Astaramis a tenu bon. Les forces du Chaos ont apporté la terreur et la mort sur ce monde-ruche resplendissant, mais l’Aquila flotte toujours sur ses plus hautes spires.




Les forces du Chaos et des Eldars Noirs se jetèrent sur Astaramis comme des loups affamés, apportant la ruine et la terreur à ce fier monument à la gloire d’Ultramar. Pourtant, quand la fumée se dissipa et les fusillades se turent, le monde-ruche tenait bon, malmené mais invaincu. Malgré les pertes horribles subies durant les premières phases de l’attaque du Chaos, les armées de l’Imperium se retranchèrent pour repousser avec détermination chaque assaut sous une grêle de lasers et de bolts, avant de recourir à des poignards, des armes de fortune et même leurs poings quand le corps à corps s’avéra inévitable.
Malgré tous leurs efforts, les envahisseurs chaotiques ne parvinrent ni à briser le moral des défenseurs, ni à les déloger de leurs fortifications. Leur rage et leur frustration furent exacerbées par une série d’attaques éclair menées par les Aeldari des craftworlds, qui émergèrent du labyrinthe caché de la toile pour s’en prendre à l’arrière-garde du dispositif du Chaos, tenue par des renforts Tau. Il n’y avait pas d’alliance formelle entre l’Imperium et ces dangereux pillards, mais les Aeldari ont leurs propres raisons d’agir. Rafales de shurikens et faisceaux d’énergie dévastèrent les rangs des envahisseurs et, lorsqu’ils parvinrent à se regrouper pour faire face à cette menace, les xenos disparurent aussi vite qu’ils étaient arrivés, ne laissant derrière eux que les carcasses fumantes de leurs victimes.
Cette prise par les flancs ralentit considérablement la progression des forces du Chaos, donnant ainsi le temps aux renforts de Space Marines Primaris de rejoindre Astaramis. Incapable d’effectuer une percée pour s’emparer du Port Céleste de Praxima, la masse des légions hérétiques ne put qu’assister impuissante à l’atterrissage de régiments de guerriers à la mine résolue et de colonnes de blindés lourds venus combler les brèches dans les lignes impériales. Mètre après mètre, la force d’invasion du Chaos fut repoussée vers les zones résidentielles externes des cités-ruches, jusqu’à ce que la bannière d’Ultramar se dresse fièrement au sommet de la plus haute spire du Palier du Sauveur, symbole de la puissance impériale et défi adressé aux envahisseurs hérétiques.
À la suite de cette victoire capitale, le haut commandement impérial accrut immédiatement la production de munitions sur Astaramis, et promulgua un décret ordonnant à tout humain en âge de combattre de prendre les armes pour défendre Ultramar. L’ajout de tels effectifs aura une importance vitale durant les batailles à venir, car la guerre dans le système Konor est loin d’être finie…

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