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Message  Ben le Mar 31 Mai - 21:43

Bonjour, adorant les terminators, je ne résisterai pas longtemps... Je compte bien me faire plaisir avec une petite armée de chevalier gris (d'ici la fin de l'année)!
Je précise que le but n'est pas de faire une liste dure (mais quelque chose de jouable quand même!).
Les avis des connaisseurs, adversaires ou joueurs de CG sont les bienvenus:)!
Sans plus attendre la liste:

QG: - 1 Grand Maitre, hallebarde, psycanon, 1 servo crâne
il rejoindra l'escouade de 7 totors dans le land. hallebarde pour avoir init + 2 et 1 servo crâne car 5 points en rab'...

Troupes: - 6 termi, 1 marteau, 1 psycanon, 2 hallebardes, 2 épées (1 sur le justicar), munitions psy
ils seront dans le stormraven, un max d'équipement différent pour allouer les blessures et augmenter la survavibilité du groupe

- 7 termi, 1 marteau, 1 psycanon, 1 bannière, 2 hallebardes, 2 épées (1 sur le justicar), munitions psy
ils seront dans le land avec le GM. Même principe pour l'équipement disparate...la bannière donne +1 attaque (mais on perd l'épée du porteur) et activation automatique des armes de force némésis

- 10 termi, 2 psycanons, 1 bannière, 2 marteaux, 1 glaive, 2 épées (1 sur le justicar), munitions psy
ils seront à pied, en fond de table, splittable en 2x5 suivant la mission. Le glaive donne +1 attaque au porteur. Même principe pour allouer les blessures.

Rapide: - 1 stormraven, CA jumelé, multifuseur jumelé
transporte les 6 termi et apporte un soutien anti-blindé

Soutien: - 1 land raider crusader, multifuseur, munitions psy
munition psy donne F+1 au bolter, fulgurant, CA... il transporte le GM et les 7 termi et apporte de la saturation avec possiblité anti char

- 1 cuirassier, incinérator
possibilité de le mettre OPE avec la "brillante stratégie" du GM. Incinérator pour l'anti masse (fonctionne comme la tourelle du hellhound).

Voilà, pas beaucoup de figurines mais j'ai essayé d'être fluff un maximum en espérant être un minimum compétitif...

A vos claviers!
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Message  Matanza le Mer 1 Juin - 13:33

Tu n'as pas mis à combien de point s'élève ta liste?
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Message  azaen le Mer 1 Juin - 14:37

Matanza a écrit:Tu n'as pas mis à combien de point s'élève ta liste?

heu, c'est pas 2000 points comme indiqué dans le titre ?
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Message  Ben le Mer 1 Juin - 16:08

azaen a écrit:
Matanza a écrit:Tu n'as pas mis à combien de point s'élève ta liste?

heu, c'est pas 2000 points comme indiqué dans le titre ?

Correct;)! Bien vu!!! Donc liste à 2000pts mon cher Matanza;)
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Message  Matanza le Mer 1 Juin - 18:15

Sorry je me suis arrêter à CG Very Happy

J'aurai dit 1500pt mais tout coûte cher...
Le psycanon sur les termis embarqué ne tirera pas souvent, vaudrait-il pas mieux utiliser des incinérators sur ces dernières ?
J'aurai tendance à échanger le cuirassier contre un dread full autocanon munition psy. ça ferait un soutien pour préparer l'assaut des termis....

Maintenant, le global de la liste est bon (gare au stormraven, cher et peu résistant)
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Re: [CG] 2000 pts

Message  Ben le Ven 3 Juin - 21:47

Merci pour tes conseils!
En virant le storm et les 3 psycanons (celui du GM et des 2 escouades embarquées) je peux prendre un autre land.
Je pense virer les munitions psy du 1er land pour garder les bolters ouragans en arme défensive.
Quel land pour la 2e escouade? Un normal (mais seulemnt 5 termi dedans...)? Un reedemer? Encore un crusader?
Je vais garder le cuirassier pour rester dans l'esprit, le dread double autocanon me parait moins "chevalier gris"...
Pour le GM, mieux vaut-il une hallebarde pour init 7 ou garder l'épée pour avoir une 3+ invu au CàC?
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Message  goro33 le Dim 5 Juin - 1:58

Perso je prendrai les grenades à radiations (-1 end sur ta cible ) et grenade hallucilogènes (effet de fou ) sur le grand maître Smile

Je réduirai le nombre de termi pour prendre un 2em crusader, je suis pas adepte des totor qui tombent du ciel ^^

Pas de munition psy pour le storm ? Dommage ton canon d'assaut passerai f7 et bolter lourd f6 du bonheur avec esprit de la machine sinon attention blindage 12 ça tombe vite Wink

Le cuirassier il est lent sinon un ptit combo tu lui prends téléporteur, le grand maître lui donne mouvement scout, lors du mouvement scout tu jump à 30 ps, à toi de jouer tu bouges de 12 tu closes Wink Bon faut avoir l'init ^^
Sinon je préfère le dread autocanon munition psy pour 135 point t'as l'efficacité d'une devastator avec 4 lance missile + le relance touché + résilience pour 5 points de plus.


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Message  Ben le Lun 6 Juin - 9:16

Suite aux différents avis, je reposte ma nouvelle liste. Même principe mais remaniée...
Par contre, toujours pas de dread autopsy pour me "démarquer" un peu de ce qu'on lit sur internet. Même si je ne cache pas qu'un dread FW me tente bien (sur 8 dread que j'ai, aucun FW...). On verra si ma liste est vraiment injouable, je l'optimiserai peut être un peu....

QG: - 1 GM, hallebarde, grenade à radiations
le GM avec 6 termi dans un land, les grenades pour pour -1E en CàC

Troupes: - 10 termi, 2 psycanons, 1 bannière, 2 marteaux, 1 glaive, 2 épées (1 sur le justicar), munitions psy
ils seront à pied, en fond de table, splittable en 2x5 suivant la mission.

- 6 termites, 1 marteau, 1 incinérator, 2 hallebardes et 2 épées, munitions psy
- 6 termites, 1 marteau, 1 incinérator, 2 hallebardes et 2 épées, munitions psy
plus de psycanon, mais du lance-flamme. Toujours le principe de la répartition des blessures. Un marteau pour les blindages. Muni psy pour +1F pour les fulgurants (le GM n'en a pas) intéressant? J'attend votre avis...

Soutien: - 1 land raider crusader, multifuseur, munitions psy
- 1 land raider crusader, multifuseur, munitions psy
les taxis pour les totors et le GM. Plus résistant que le storm (mais moins rapide...). Finalement toujours les mun psy... Vrai/fausse bonne idée? Qu'en pensez vous?

- 1 cuirassier, incinérator, téléporteur
téléporteur: permet de bouger de 12ps + 1 mouv de 30 pas une fois dans la partie. Une CM plus flexible en utilisation qui peut devenir une grosse épine dans le pied de l'adversaire

A vos claviers pour vos commentaires/conseils...[i]


Dernière édition par Ben le Lun 6 Juin - 18:27, édité 2 fois
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Message  goro33 le Lun 6 Juin - 12:04

On parle bien d'une liste à 2000 point ? Je conte 1495 ^^
Pour 505 je prendrai 2 escouade de chevalier gris avec canon psy dans razor canon d'assaut munition psy.
Il reste 115 point, 2 psy canon au totor, 2 étendards de confrérie, un sceptre et une paire de glaive à une unité de termi ^^

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Message  Ben le Lun 6 Juin - 12:15

goro33 a écrit:On parle bien d'une liste à 2000 point ? Je conte 1495 ^^
Pour 505 je prendrai 2 escouade de chevalier gris avec canon psy dans razor canon d'assaut munition psy.
Il reste 115 point, 2 psy canon au totor, 2 étendards de confrérie, un sceptre et une paire de glaive à une unité de termi ^^
Effectivement, j'avais oublié de remettre mon escouade de 10 termi (même équipement qu'à l'origine)
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Message  Ben le Mar 7 Juin - 19:54

Je vais peut être virer les munitions psy des 2 escouades de 6 pour rajouter un totor hallebarde dans le land sans le GM pour équilibrer... Mais les garder sur l'escouade de 10 qui a plus une vocation de tir. Qu'en pensez vous?
Sinon, pour les escouades de totors en land: full hallebardes (avec quand même un marteau) ou pas?

d'avance merci!
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Message  Ben le Mar 14 Juin - 16:28

Au vu de la FAQ qui vient de sortir, je vais certainement devoir modifier le liste, le cuirassier perdant la F10... Encore du boulot pour grapiller des points!
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Message  goro33 le Mar 14 Juin - 19:01

Oui plus de saut au mouvement scout Sad

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Message  Torguer le Mar 14 Juin - 20:17

le cuirassier perdant la F10

Mais dans ses caractéristiques il a F6...? pourquoi F10! scratch
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Message  Ben le Mar 14 Juin - 20:36

torguer a écrit:
le cuirassier perdant la F10

Mais dans ses caractéristiques il a F6...? pourquoi F10! scratch

Dans la description des poings de combat némésis (dont est équipé le cuirassier) il était dit que cela avait les même effets que les poing de dread (donc F*2)
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Message  Torguer le Mar 14 Juin - 20:43

Et non! c'est un poing de tapette Razz pas cool affraid
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Message  Aeslad le Mar 14 Juin - 20:55

Si je ne me trompe pas le maxi des carac c'est 10.... enfin moi je dis ca....
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Message  Ben le Lun 20 Juin - 19:47

Alors après maintes calculs, je suis tombé sur 3 listes (que je posterais plus tard) dont une avec 3 land bourrés aux totors avec un archiviste et un grand maitre. Cette liste me plait beaucoup mais ne doit pas être vraiment jouable en 2000 points Sad...
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