FATE OF KONOR Tour 3 (Novembre)
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Compagnie Valdemor :: Warhammer 40 000 :: Campagnes 40k Archives Cie :: Campagne 40K, "Fate Of Konor" 2017-2018
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FATE OF KONOR Tour 3 (Novembre)
FATE OF KONOR Tour 3 (Novembre) : NETHAMUS
thèmes 3:
Tour 3: Véhicules et Soutien (si votre liste d'armée est réglementaire, et contient un détachement type fer de lance)
vous remporterez 2 points à votre camp.
Avec son vaste océan de cultures et ses complexes de synthé-silos, Nethamus est le grenier de Konor, et nourrit d’innombrables milliards d’âmes à travers le système.
Après avoir répandu l’horreur de la guerre totale à la fois sur la capitale industrielle et sur le centre de recrutement du système Konor, la flotte d’invasion du Chaos cherche désormais à s’en prendre aux vivres des défenseurs impériaux. En corrompant le grenier de Nethamus – un gigantesque agri-monde tempéré dont les océans de cultures s’étendent sur des millions d’hectares – les forces du Chaos affameront leur proie. Sans les ressources vitales en nourriture de Nethamus, la machine de guerre de l’Astra Militarum se grippera jusqu’à l’immobilisation. Plus perfide encore, la Death Guard et ses alliés pourront commencer à faire circuler des produits souillés à travers Ultramar. Une fois consommées, ces denrées pestiférées insuffleront une faim insatiable qui incitera des millions d’âmes à réclamer les bienfaits de Nurgle.
Mais l’Imperium, désormais bien conscient du destin qui menace Nethamus, a préparé une réponse apocalyptique. Soldats et ouvriers agricoles ont chargé les réserves de grains à bord d’immenses chenilles-usine et de silos synthétiseurs, capables de produire suffisamment de vivres pour soutenir l’effort de guerre du système Konor. Dès que les premières troupes de la Death Guard posèrent le pied sur Nethamus, elles relâchèrent leurs virulents poisons dans l’atmosphère, mais des vaisseaux impériaux en orbite font à présent pleuvoir des ogives magmatiques sur la planète afin d’incinérer les grandes étendues de cultures. La contagion rampante se trouve entravée de toute part par d’immenses murs de feu ou de vastes étendues arides, où les nuages de cendre se mêlent à des spores démoniaques en une pluie putride et empoisonnée.
La corruption de Nethamus a été refrénée, mais si les défenseurs impériaux ne peuvent contenir les assaillants, tout cela aura été vain. Les formations blindées du Chaos lancent assaut après assaut sur les chenilles-usine mobiles. Jusqu’à présent, la bravoure des équipages de chars de l’Astra Militarum et de l’Adeptus Astartes les a repoussés, mais de nombreuses chenilles isolées ont été encerclées et détruites, ou abordées par des combattants chaotiques massacrant les ouvriers agricoles qui s’y trouvaient et corrompant leur précieuse cargaison. Si les forces impériales continuent à perdre leurs chenilles-usine à ce rythme, la famine se répandra à travers Konor et la région alentour en l’espace de quelques semaines.
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MISSION 3: Tenez la ligne
Une épidémie terrible a transformé les véritables océans de céréales de Nethamus en boue noirâtre, mais tout n’est pas perdu tant qu’il reste les grandes usines mobiles, avec leurs soutes gigantesques contenant assez de grain pour nourrir tout le système Konor. Cependant, un fer de lance blindé se rue vers un de ces léviathans, et il s’agit de l’intercepter à tout prix.
LES ARMÉES
Chaque joueur doit rassembler une armée avec les figurines de sa collection. Un joueur peut avoir n’importe quelles figurines, mais si son armée est Réglementaire, il pourra utiliser les Stratagèmes propres à Fate of Konor et les Stratagèmes appropriés de cette mission.
Dans cette mission, si le Seigneur de Guerre d’un joueur a le mot-clé IMPERIUM, il est automatiquement le Défenseur, et son adversaire est l’Attaquant. Si le Seigneur de Guerre de chaque joueur a le mot-clé IMPERIUM, ou si aucun des deux Seigneurs de Guerre n’a le mot-clé IMPERIUM, les joueurs doivent tirer au dé qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur.
LE CHAMP DE BATAILLE
Créez un champ de bataille selon la carte de déploiement fournie avec cette mission puis placez le terrain. Le champ de bataille devrait offrir peu de couvert en dehors de quelques débris, pour représenter les vastes plaines noircies qui furent jadis des champs fertiles.
DÉPLOIEMENT
Une fois le terrain mis en place, les joueurs déploient leurs unités tour à tour, une par une, en commençant par le Défenseur. Les figurines doivent être placées dans leur zone de déploiement.
PREMIER TOUR
Le Défenseur jette un dé. Sur 6, le Défenseur peut choisir de prendre le premier tour; sinon, c’est l’Attaquant qui a le premier tour.
PERCÉE
Les unités de l’Attaquant peuvent sortir par le bord du champ de bataille intitulé « itinéraire de sortie » pour peu que toutes les figurines d’une unité puissent sortir de la table à la même phase. Les unités qui y sont parvenues se sont mises à portée d’attaque de l’usine mobile derrière les lignes du Défenseur – elles sont retirées du champ de bataille et ne participent plus à la bataille.
DURÉE DE LA BATAILLE
Les joueurs appliquent les règles de Durée de Bataille Aléatoire (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).
CONDITIONS DE VICTOIRE
À la fin de la bataille, le joueur qui a marqué le plus de points de victoire remporte une victoire majeure. Si les deux joueurs en ont marqué autant, la partie est une égalité. Les points de victoire sont marqués ainsi:
Fer de Lance Blindé: L’Attaquant marque 1 point de victoire chaque fois qu’il détruit une unité ennemie. En outre, l’Attaquant marque 1 point de victoire pour chacune de ses unités qui quitte le champ de bataille par l’Itinéraire de Sortie (voir Percée, ci-dessus), ou 2 points de victoire pour chaque figurine de VÉHICULE qui quitte le champ de bataille par ce moyen.
Écrasez l’Ennemi: Le Défenseur marque 1 point de victoire chaque fois qu’il détruit une unité ennemie. Le Défenseur marque 1 point de victoire supplémentaire si la dernière figurine de l’unité ennemie est tuée par une attaque effectuée par un VÉHICULE.
Tuez le Seigneur de Guerre: Marquez 1 point de victoire si le Seigneur de Guerre ennemi a été tué.
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STRATAGÈMES
Dans cette mission, les joueurs peuvent dépenser des Points de Commandement (PC) pour utiliser les Stratagèmes hebdomadaires Fate of Konor, disponibles chez les magasins participants ou avec tout achat des unités spéciales de la semaine sur games-workshop.com. Les joueurs ont également accès aux Stratagèmes bonus suivants:
1PC
ASSAUT BLINDÉ
Stratagème de l’Attaquant
Utilisez ce Stratagème à votre phase de Tir pour faire tirer un VÉHICULE de votre armée qui a Avancé plus tôt à ce tour. Il compte comme ne s’étant pas déplacé pour ce qui est de faire feu avec ses armes.
2PC/3PC
TOUTE L’ÉNERGIE VERS LES ARMES!
Stratagème du Défenseur
Utilisez ce Stratagème à votre phase de Tir. En ce cas, choisissez un VÉHICULE de votre armée qui ne s’est pas déplacé à la phase de Mouvement précédente. Le coût en PC dépend de la caractéristique PV de la figurine choisie: activer ce Stratagème coûte 2 PC si le véhicule a 15 PV ou moins sur son profil, et 3 PC au-delà. Vous pouvez tirer deux fois avec ce véhicule à cette phase, mais vous devez soustraire 1 à tous ses jets de touche ce faisant.
1PC
ESPRIT DE LA MACHINE RÉSURGENT
Stratagème du Défenseur
Utilisez ce Stratagème au début de votre tour. En ce cas, choisissez un VÉHICULE de votre armée; pour la durée du tour (à moins qu’il soit détruit), utilisez les caractéristiques de la ligne supérieure du tableau de Dégâts sur la fiche technique du véhicule, quel que soit le nombre de PV qu’il lui reste.
thèmes 3:
Tour 3: Véhicules et Soutien (si votre liste d'armée est réglementaire, et contient un détachement type fer de lance)
vous remporterez 2 points à votre camp.
Avec son vaste océan de cultures et ses complexes de synthé-silos, Nethamus est le grenier de Konor, et nourrit d’innombrables milliards d’âmes à travers le système.
Après avoir répandu l’horreur de la guerre totale à la fois sur la capitale industrielle et sur le centre de recrutement du système Konor, la flotte d’invasion du Chaos cherche désormais à s’en prendre aux vivres des défenseurs impériaux. En corrompant le grenier de Nethamus – un gigantesque agri-monde tempéré dont les océans de cultures s’étendent sur des millions d’hectares – les forces du Chaos affameront leur proie. Sans les ressources vitales en nourriture de Nethamus, la machine de guerre de l’Astra Militarum se grippera jusqu’à l’immobilisation. Plus perfide encore, la Death Guard et ses alliés pourront commencer à faire circuler des produits souillés à travers Ultramar. Une fois consommées, ces denrées pestiférées insuffleront une faim insatiable qui incitera des millions d’âmes à réclamer les bienfaits de Nurgle.
Mais l’Imperium, désormais bien conscient du destin qui menace Nethamus, a préparé une réponse apocalyptique. Soldats et ouvriers agricoles ont chargé les réserves de grains à bord d’immenses chenilles-usine et de silos synthétiseurs, capables de produire suffisamment de vivres pour soutenir l’effort de guerre du système Konor. Dès que les premières troupes de la Death Guard posèrent le pied sur Nethamus, elles relâchèrent leurs virulents poisons dans l’atmosphère, mais des vaisseaux impériaux en orbite font à présent pleuvoir des ogives magmatiques sur la planète afin d’incinérer les grandes étendues de cultures. La contagion rampante se trouve entravée de toute part par d’immenses murs de feu ou de vastes étendues arides, où les nuages de cendre se mêlent à des spores démoniaques en une pluie putride et empoisonnée.
La corruption de Nethamus a été refrénée, mais si les défenseurs impériaux ne peuvent contenir les assaillants, tout cela aura été vain. Les formations blindées du Chaos lancent assaut après assaut sur les chenilles-usine mobiles. Jusqu’à présent, la bravoure des équipages de chars de l’Astra Militarum et de l’Adeptus Astartes les a repoussés, mais de nombreuses chenilles isolées ont été encerclées et détruites, ou abordées par des combattants chaotiques massacrant les ouvriers agricoles qui s’y trouvaient et corrompant leur précieuse cargaison. Si les forces impériales continuent à perdre leurs chenilles-usine à ce rythme, la famine se répandra à travers Konor et la région alentour en l’espace de quelques semaines.
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MISSION 3: Tenez la ligne
Une épidémie terrible a transformé les véritables océans de céréales de Nethamus en boue noirâtre, mais tout n’est pas perdu tant qu’il reste les grandes usines mobiles, avec leurs soutes gigantesques contenant assez de grain pour nourrir tout le système Konor. Cependant, un fer de lance blindé se rue vers un de ces léviathans, et il s’agit de l’intercepter à tout prix.
LES ARMÉES
Chaque joueur doit rassembler une armée avec les figurines de sa collection. Un joueur peut avoir n’importe quelles figurines, mais si son armée est Réglementaire, il pourra utiliser les Stratagèmes propres à Fate of Konor et les Stratagèmes appropriés de cette mission.
Dans cette mission, si le Seigneur de Guerre d’un joueur a le mot-clé IMPERIUM, il est automatiquement le Défenseur, et son adversaire est l’Attaquant. Si le Seigneur de Guerre de chaque joueur a le mot-clé IMPERIUM, ou si aucun des deux Seigneurs de Guerre n’a le mot-clé IMPERIUM, les joueurs doivent tirer au dé qui sera l’Attaquant et qui sera le Défenseur.
LE CHAMP DE BATAILLE
Créez un champ de bataille selon la carte de déploiement fournie avec cette mission puis placez le terrain. Le champ de bataille devrait offrir peu de couvert en dehors de quelques débris, pour représenter les vastes plaines noircies qui furent jadis des champs fertiles.
DÉPLOIEMENT
Une fois le terrain mis en place, les joueurs déploient leurs unités tour à tour, une par une, en commençant par le Défenseur. Les figurines doivent être placées dans leur zone de déploiement.
PREMIER TOUR
Le Défenseur jette un dé. Sur 6, le Défenseur peut choisir de prendre le premier tour; sinon, c’est l’Attaquant qui a le premier tour.
PERCÉE
Les unités de l’Attaquant peuvent sortir par le bord du champ de bataille intitulé « itinéraire de sortie » pour peu que toutes les figurines d’une unité puissent sortir de la table à la même phase. Les unités qui y sont parvenues se sont mises à portée d’attaque de l’usine mobile derrière les lignes du Défenseur – elles sont retirées du champ de bataille et ne participent plus à la bataille.
DURÉE DE LA BATAILLE
Les joueurs appliquent les règles de Durée de Bataille Aléatoire (voir les règles de Missions Narratives dans le livre de règles de Warhammer 40,000).
CONDITIONS DE VICTOIRE
À la fin de la bataille, le joueur qui a marqué le plus de points de victoire remporte une victoire majeure. Si les deux joueurs en ont marqué autant, la partie est une égalité. Les points de victoire sont marqués ainsi:
Fer de Lance Blindé: L’Attaquant marque 1 point de victoire chaque fois qu’il détruit une unité ennemie. En outre, l’Attaquant marque 1 point de victoire pour chacune de ses unités qui quitte le champ de bataille par l’Itinéraire de Sortie (voir Percée, ci-dessus), ou 2 points de victoire pour chaque figurine de VÉHICULE qui quitte le champ de bataille par ce moyen.
Écrasez l’Ennemi: Le Défenseur marque 1 point de victoire chaque fois qu’il détruit une unité ennemie. Le Défenseur marque 1 point de victoire supplémentaire si la dernière figurine de l’unité ennemie est tuée par une attaque effectuée par un VÉHICULE.
Tuez le Seigneur de Guerre: Marquez 1 point de victoire si le Seigneur de Guerre ennemi a été tué.
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STRATAGÈMES
Dans cette mission, les joueurs peuvent dépenser des Points de Commandement (PC) pour utiliser les Stratagèmes hebdomadaires Fate of Konor, disponibles chez les magasins participants ou avec tout achat des unités spéciales de la semaine sur games-workshop.com. Les joueurs ont également accès aux Stratagèmes bonus suivants:
1PC
ASSAUT BLINDÉ
Stratagème de l’Attaquant
Utilisez ce Stratagème à votre phase de Tir pour faire tirer un VÉHICULE de votre armée qui a Avancé plus tôt à ce tour. Il compte comme ne s’étant pas déplacé pour ce qui est de faire feu avec ses armes.
2PC/3PC
TOUTE L’ÉNERGIE VERS LES ARMES!
Stratagème du Défenseur
Utilisez ce Stratagème à votre phase de Tir. En ce cas, choisissez un VÉHICULE de votre armée qui ne s’est pas déplacé à la phase de Mouvement précédente. Le coût en PC dépend de la caractéristique PV de la figurine choisie: activer ce Stratagème coûte 2 PC si le véhicule a 15 PV ou moins sur son profil, et 3 PC au-delà. Vous pouvez tirer deux fois avec ce véhicule à cette phase, mais vous devez soustraire 1 à tous ses jets de touche ce faisant.
1PC
ESPRIT DE LA MACHINE RÉSURGENT
Stratagème du Défenseur
Utilisez ce Stratagème au début de votre tour. En ce cas, choisissez un VÉHICULE de votre armée; pour la durée du tour (à moins qu’il soit détruit), utilisez les caractéristiques de la ligne supérieure du tableau de Dégâts sur la fiche technique du véhicule, quel que soit le nombre de PV qu’il lui reste.
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Non sans raison tombent les feuilles de la Lorien....
Argon Ker Naoned- Messages : 1829
Date d'inscription : 16/04/2011
Age : 49
Localisation : Cognac
Re: FATE OF KONOR Tour 3 (Novembre)
Tour 3: MISSION 3: Konor:
Argon - Ultra Marines Vs Hellric Drukhari
Victoire des Ultra Marines
Argon - Ultra Marines Vs Hellric Drukhari
Victoire des Ultra Marines
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Non sans raison tombent les feuilles de la Lorien....
Argon Ker Naoned- Messages : 1829
Date d'inscription : 16/04/2011
Age : 49
Localisation : Cognac
Re: FATE OF KONOR Tour 3 (Novembre)
Tour 3: MISSION 3: Konor:
Argon - Ultra Marines & Torguer - Space Marine - Flame Crusaders Vs Manx - Tyranides - & Nobelium - Tau - Vior'la - ob'latai 8.0 -
Victoire des space marines
Pour l'empereur !
Belle partie avec des joueurs qui appréhendent bien les règles pour des premières parties. Bravo à tous ! Très prometteur
Merci encore à la maman de Maxence d'avoir été aussi patiente .
Argon - Ultra Marines & Torguer - Space Marine - Flame Crusaders Vs Manx - Tyranides - & Nobelium - Tau - Vior'la - ob'latai 8.0 -
Victoire des space marines
Pour l'empereur !
Belle partie avec des joueurs qui appréhendent bien les règles pour des premières parties. Bravo à tous ! Très prometteur
Merci encore à la maman de Maxence d'avoir été aussi patiente .
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Non sans raison tombent les feuilles de la Lorien....
Argon Ker Naoned- Messages : 1829
Date d'inscription : 16/04/2011
Age : 49
Localisation : Cognac
Re: FATE OF KONOR Tour 3 (Novembre)
Tour 3: MISSION 3: Konor:
Darkstar - Astra Militarum - Cadiens Vs Torguer - Space Marine - Flame Crusaders
Victoire de l'Astra en défense 17-16
Grosse partie ou jusqu'au bout la victoire n'était pas acquise; alors que les Flame Crusaders ont raté leur assaut depuis les cieux, ils ont su résister aux milliers de tirs adverses. Le Captain du chapitre, son escouade de Terminator et un Razorbak avec des tactiques ont pu traverser les troupes ennemies et le mur de blindés de la Garde. L'Astra parvient à remporter cette victoire de justesse au dernier tour.
Darkstar - Astra Militarum - Cadiens Vs Torguer - Space Marine - Flame Crusaders
Victoire de l'Astra en défense 17-16
Grosse partie ou jusqu'au bout la victoire n'était pas acquise; alors que les Flame Crusaders ont raté leur assaut depuis les cieux, ils ont su résister aux milliers de tirs adverses. Le Captain du chapitre, son escouade de Terminator et un Razorbak avec des tactiques ont pu traverser les troupes ennemies et le mur de blindés de la Garde. L'Astra parvient à remporter cette victoire de justesse au dernier tour.
Torguer- Actif
- Messages : 3991
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 55
Localisation : COGNAC
Re: FATE OF KONOR Tour 3 (Novembre)
Et tu as oublié l'unique survivant d'une escouade totor qui survit à 3 chars dont un punisher
Gurnisson- Messages : 274
Date d'inscription : 05/02/2010
Age : 40
Localisation : devine??
Re: FATE OF KONOR Tour 3 (Novembre)
Le peu de survivants ont été des héros, qui ont résisté à bon nombre de tirs
Torguer- Actif
- Messages : 3991
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 55
Localisation : COGNAC
Re: FATE OF KONOR Tour 3 (Novembre)
Sinon superbe partie aussi serrée qu'un string
Gurnisson- Messages : 274
Date d'inscription : 05/02/2010
Age : 40
Localisation : devine??
Re: FATE OF KONOR Tour 3 (Novembre)
FIN TOUR 3:
VICTOIRE DE L’IMPERIUM SUR Nethamus !
Des tempêtes infernales rugissantes ont dévoré la majeure partie du continent austral de Nethamus, mais les précieux silos à grain de l’agri-monde restent intacts. Le système Konor ne mourra pas de faim.
Enhardies par leur victoire sur Konor, les armées de l’Imperium se mirent en route pour l’agri-monde de Nethamus, le grenier du système.
Leur nombre fut renforcé par des légions Skitarii et des machines de guerre grondantes venus du monde-forge reconquis. Ces troupes s’avéreraient vitales lors de la bataille pour Nethamus, car les machines-démons et les blindés corrompus arpentaient déjà la surface de la planète.
Des Reavers Drukhari avaient aussi été repérés, filant à travers les plaines à bord de leurs agiles montures. Ces tueurs sadiques se délectaient de la terreur et de la confusion générées par le conflit, apparaissant de nulle part comme des croque-mitaines pour s’emparer des infortunés afin de les réduire en esclavage ou en jouets torturés.
Certains des plus féroces affrontements eurent lieu au Goulet, la région de vallées qui reliait au nord le continent austral incinéré, où les quelques chenilles-usine restantes disposaient toujours de leur précieuse cargaison. Le sol avait été transformé en un désert de cendre sous la pluie de projectiles explosifs, tandis que les régiments de chars impériaux formaient un mur d’acier afin de défendre le moindre pouce de terrain.
Cette défense héroïque fit gagner un temps précieux au Convoi Druseus – le plus grand des rassemblements de chenilles-usine et ses protecteurs blindés – afin d’atteindre une position facilement défendable parmi les vallées les plus au nord. Alors que les forces hérétiques se pressaient sur tous les fronts, le convoi fit halte et ses défenseurs érigèrent à la hâte des fortifications, creusèrent des tranchées et déployèrent des tourelles de défense. Au cours d’un combat de char faisant trembler le sol, les forces impériales repoussèrent l’assaut et pulvérisèrent les machines démons comme les tanks corrompus jusqu’à ce que le champ de bataille soit recouvert des épaves fumantes de centaines de véhicules, forçant l’ennemi à battre en retraite.
La cité de Khorsis, longtemps le dernier bastion impérial de la planète, fut enfin reprise quelques jours plus tard, mais le temps que les dernières poches de résistance hérétique soient purgées, la grande ruche agricole n’était guère plus qu’une coque carbonisée.
Nethamus, bien que criblée de tempêtes de feu et suffocante sous les épais nuages de fumée, s’accrochait encore à la vie. De plus en plus de renforts impériaux posèrent le pied sur la planète, et bientôt les chenilles-usine se retrouvèrent retranchées derrière les protections de lignes de défenses et de batteries d’armes Vengeance, et gardées par des régiments de soldats de l’Astra Militarum.
Les vivres et les fournitures médicales en sécurité, la défense du système Konor pourrait continuer.
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Non sans raison tombent les feuilles de la Lorien....
Argon Ker Naoned- Messages : 1829
Date d'inscription : 16/04/2011
Age : 49
Localisation : Cognac
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