Stratagème de campagne
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Stratagème de campagne
Voici le listing des stratagèmes de campagne.
Un stratageme ne peut etre diponible qu'une fois par tour de campagne.
Bataille mineure: les deux forces en présence ne peuvent pas inclure de personnage nommé dans leur liste ( ils devront être remplacer par autre chose même si c'est votre seigneur de guerre de campagne )
Support aérien : la liste recevant ce stratagème peut inclure un seul aéronef
Commandement brillant ou : la liste recevant ce stratagème reçoit 1 PC (ou 2 pc) supplémentaire
Réflexion rapide ; permet de jouer deux fois un même stratagème dans la partie
renseignements : permet a la liste qui reçoit ce stratagème d’effectuer un déploiement caché dans sa prochaine bataille
Blitz . le joueur qui reçoit ce stratagème a - 1 au jet qui détermine qui choisi sa zone de déploiement et +1 au jet de reprise d’initiative ( ne peut pas servir en 2V2)
Supercherie : permet a la liste qui reçoit ce stratagème de se redéployer intégralement pour 2PC
Booster Warp : permet a un psyker de la liste de lancer immédiatement un pouvoir supplémentaire
injecteur de stimulant : permet d’attribuer un FNP 6+ a une unité de type infanterie de votre liste.
Renfort : Votre liste dispose de 75 points de renfort en plus du format de l'armee
Couper les Renfort : les renforts ennemies ne peuvent pas arriver avant le T3
Un stratageme ne peut etre diponible qu'une fois par tour de campagne.
Bataille mineure: les deux forces en présence ne peuvent pas inclure de personnage nommé dans leur liste ( ils devront être remplacer par autre chose même si c'est votre seigneur de guerre de campagne )
Support aérien : la liste recevant ce stratagème peut inclure un seul aéronef
Commandement brillant ou : la liste recevant ce stratagème reçoit 1 PC (ou 2 pc) supplémentaire
Réflexion rapide ; permet de jouer deux fois un même stratagème dans la partie
renseignements : permet a la liste qui reçoit ce stratagème d’effectuer un déploiement caché dans sa prochaine bataille
Blitz . le joueur qui reçoit ce stratagème a - 1 au jet qui détermine qui choisi sa zone de déploiement et +1 au jet de reprise d’initiative ( ne peut pas servir en 2V2)
Supercherie : permet a la liste qui reçoit ce stratagème de se redéployer intégralement pour 2PC
Booster Warp : permet a un psyker de la liste de lancer immédiatement un pouvoir supplémentaire
injecteur de stimulant : permet d’attribuer un FNP 6+ a une unité de type infanterie de votre liste.
Renfort : Votre liste dispose de 75 points de renfort en plus du format de l'armee
Couper les Renfort : les renforts ennemies ne peuvent pas arriver avant le T3
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"Impossible? Non, Mathématiquement improbable"
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