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Scénarii pour Infinity : Fuyards/Chasseurs

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Message  Le Jacquet 28/10/2011, 13:29

Nouveau petit scénario pour Infinity !

Une troupe vient de commettre son larcin mais elle est surprise par les renforts qui arrivent de tous cotés.

On oppose deux armées (jusqu'ici, ça va) :
- une armée en défense qui commence déployée au centre de la table (dans un rayon de 15 cm du centre) et qui doit fuir en rejoignant les bords de table. Toutes les figurines sont déployées (même les Déploiements aéroportés et tous les trucs du genre).
- une armée en attaque qui doit chasser les fuyards (les mettre hors de combat suffit) et qui peut se déployer comme elle le souhaite sur n'importe quels bords de table (tout autour de la table sur une bande de 5 cm de large). Déploiement normal (les figurines peuvent être mises en réserve normalement).

La partie se fait bien entendu en "match aller et retour".
Une partie en fuyards et une partie en chasseurs. C'est bien entendu, la même armée qui participerait aux deux parties.
Le chasseur accumule les points des figurines capturées. Le défenseur marque les points des figurines sauvées (même si elles sont blessées). Le lieutenant des fuyards compte double. Les chasseurs tués ne rapportent aucun point.
Le total est fait sur les deux parties.

C'est assez facile à mettre en oeuvre !
Il faut étudier le décor pour que ce soit intéressant. Ensuite, il n'y a plus qu'à tester.

Attention !
Quand une figurine fuyarde quitte la table de jeu, son ordre ne compte plus pour les copains. Il serait peut-être judicieux de garder des figurines planquées dans un coin de table, prêtes à sortir (c'est risqué, certes) pour laisser aux derniers fuyards (sniper ou autre mitrailleuse) assez d'ordres de déplacement pour se tirer à l'extrème limite. Charge aux chasseurs de traquer les fuyards jusque dans les ch... Embarassed ... heu... je veux dire jusqu'à ce qu'ils soient sortis de la table.
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