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[LA Bugman du Rouissoir] Second scénario

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Message  Dwarfkeeper 15/1/2018, 12:11

Scénario 2 La Bugman du  Rouissoir : La tour dévastée

Même après qu'il eut parlé, cela dura longtemps. Le marchand donna toutes les informations qu'il avait. Peu étaient en rapport avec la ville du Rouissoir, mais quelques bribes d'éléments permirent  aux interrogateurs de satisfaire les désirs de leurs maîtres.

Entre deux hurlements et pleurs de douleur, les interrogateurs ont localisé une route secondaire empruntée régulièrement par la caravane marchande allant au Rouissoir.

Un point important de cette route est une vieille tour de garde naine dévastée par les combats à de nombreuses reprises au fur et à mesure que la zone changeait de main.

Prendre cette tour et s'assurer de contrôler la zone donnerait un atout logistique non négligeable, mais il semblerait que ce lieu ait déjà été repéré par d'autres indésirables.

Il va falloir utiliser la force brute pour récupérer ce dû.

Déployer la grande bannière, et en avant!

[LA Bugman du Rouissoir] Second scénario Carte_13

Scénario la tour de guet page 150 du divin livre de règle.

Les armées feront 2250pts.

L'attaquant sera dans la zone de déploiement A et joue en premier.

Le défenseur sera dans la zone de déploiement B et contrôle automatiquement la tour de guet.

La tour se trouvera a 6ps de la limite de déploiement du défenseur. Aucune unité d'éclaireur ne peut se déployer hors de sa zone de déploiement ET dans un rayon de 12 la tour.

Les autres conditions du scénario s'appliquent normalement.

Si un joueur a sa grande bannière  dans la tour au moment de la fin de la partie, il aura tellement prouvé sa supériorité qu'il aura un bonus pour la dernière partie. (En plus de pouvoir se la pêter grave.)

En vertu d'une arrivée plus prompte, d'une meilleure préparation et d'une décision scandaleusement arbitraire, une unité du défenseur poura être retranchée gratuitement. (Couvert lourd, toute figurine chargeant le couvert se retrouve infligée de la règle tappe toujours en dernier.)
Si cette unité bouge, elle perd définitivement son couvert lourd.

Si le défenseur gagne, il bénéficiera de 200pts d'unité de plus pour le dernier scénario.
Si le vainqueur gagne, il bénéficiera de 150pts d'unité de plus pour le dernier scénario ET il pourra désigner trois unités adverses lors de cette dernière bataille. Une de ces unités sera retardée et arrivera début du tour 2.

Si la GB est dans la tour, la mainmise sur la région est totale et n'est égalée que par le charisme incommensurable du général commandant l'armée. Il pourra dès lors recruter gratuitement un héros équipé comme il le souhaite. (Hors objets magiques et compétences diverses à payer.)


Dernière édition par Dwarfkeeper le 15/1/2018, 19:33, édité 2 fois
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Message  Dwarfkeeper 15/1/2018, 12:14

Appariement :

Défenseur Hellric // Attaquant Torguer

Défenseur Noons // Attaquant Mamx

Défenseur Baajtrin // Attaquant Argon

Défenseur Lerital // Attaquant ORkangels
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Message  Mamx 15/1/2018, 14:16

Y'a t il des restrictions particulières ? Comme par exemple, les personnages nommés sont utilisables ? Merci Smile
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Message  Dwarfkeeper 15/1/2018, 15:09

Bien essayé mais non, pas de personnage nommé. Wink
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Message  Noons 15/1/2018, 19:02

Que c est beau !!!!

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Message  Torguer 17/1/2018, 18:47

Dans le livre de règle, de base, les armées sont créées avec
Seigneurs max 25%
Héros max 25%
Base 25%+
Spécial max 50%
Rare max 25%

La Faq, dernière en date (1.9i ?) indique
Seigneurs max 50%
Héros max 50%

Base 25%+
Spécial max 50%
Rare max 25%


Pour la campagne, Dwarf, tu as choisi quoi?
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Message  Dwarfkeeper 17/1/2018, 19:22

Bonne question Prez.

Je vais appliquer les règles de l'ETC.

Max 25% héros, 25% séigneur.

Les modifs de la dernière version sont faites pour la Fin des temps, ce qui ne correspond pas du tout à la philosophie de ma compagne.
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Message  Torguer 17/1/2018, 20:46

C'est effectivement la campagne de la Fin des Temps qui a apporté cette modif, mais elle est utilisable en version normale du jeu. Mais moi aussi je préfère les 25%, c'est plus logique et plus intéressant comme partie, j'ai juste eu un doute en lisant la FaQ drunken
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Message  Torguer 10/2/2018, 10:47

Si le vainqueur gagne, il bénéficiera de 150pts d'unité de plus

Et si c'est le perdant qui gagne? Il gagne quoi? Razz
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Message  Torguer 20/2/2018, 17:59

Retour sur la bataille opposant les Nains de Hellric à mes Skavens: Le scénar repose sur la prise d'une tour centrale tenue par de vils nains. Les skavens doivent les déloger et capturer la bâtisse! Suspect
Première surprise,  drunken  les nains n'ont pas d'artillerie, mais 4 grosses unités ramassées, deuxième surprise de gros méchants nains sont dans la place forte! What a Face  Deux unités de tirs sont placées sur les flancs.

J'aligne 4 grosses unités également, Rats Ogres, vermines, guerriers et rats géants. Une abo et une roue en appuis lourd, deux unités de coureurs et des globadiers comme tirailleurs et enfin 10 jezails.  pig

J'envoie mes rats ogres contre la tour, j'y est mis également mon seigneur. Mes coureurs ont contourné les arquebusiers, mais ma roue est mal placée, ainsi que mon abo!

[LA Bugman du Rouissoir] Second scénario 20180213


Les rats vont grignoter les nains de la tour, mais trop doucement à mon gout; les coureurs d'égout vont détruire les tireur nains et les guerriers vont s'occuper des nains devant eux avec beaucoup de difficultés.
je tends un piège en attirant une unité de nains sur mes globadiers, comme ils ne résistent pas, les nains tombent sous la charge de l'abomination. Ça ce décoince ici, mais mes rats ogres finissent par fuir le combat de la tour.
Les vermines les remplacent, mais les nains résistent.  bounce

Nous faisons donc un cinquième tour (aléatoire suivant le scénar), et c'est l'abo qui prend en charge la tour! Alors qu'il ne reste plus qu'un nain, c'est la fin de la bataille!!!  affraid

[LA Bugman du Rouissoir] Second scénario 20180214


Très bonne partie, Hellric a su résister  jusqu'au bout, les deux camps ont subit de lourdes pertes, les sales nains remportent la bataille!! Bravo! Basketball
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Message  Dwarfkeeper 20/2/2018, 19:31

Pour le moment, à part Pascal qui a fait preuve de sa délicatesse coutumière en atomisant ses opposants, les attaquants sont en difficulté sur ce scénario. Est ce que Mmax va redresser la barre ou est ce que Noons repoussera les gobelins... :p
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Message  Noons 24/2/2018, 03:41

Victoire des elfe !!!
Partie indecise pensant longtemps. La regle des batiment plus les dryade c est ignoble !!!
Merci a Mmax pour la partie et au personne presente ou non pour les conseils prodigue.

Ps: Dwarf ta regle au 3eme tour est immonde pour des ES

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Message  Mamx 25/2/2018, 12:00

Bien joué Noons Wink et je confirme infâme les arbustes dans la tour :/
(Et merci à Torguer d'être resté jusqu'à la fin)
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