[Cities of Death] Le Sauvetage d'Orégan
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[Cities of Death] Le Sauvetage d'Orégan
Basé sur le film "La Chute du Faucon Noir"
La Mission
L’Arvus 23 transportant l’Inquisiteur Orégan a été touché au dessus d’une cité en ruine. L’appareil s’est posé d’urgence sur une petite place et a envoyé un SOS. Cette zone est très hostile, une troupe de sauvetage a été montée à la hâte, parviendra-t-elle jusqu’à l’inquisiteur pour l’exfiltrer ?
Les Armées
Un attaquant et un défenseur repartis en 2x750pts ou 2x (2x750pts) avec les restrictions suivantes :
-1 seule Faction/joueur
-1 seul Détachement de Patrouille.
-Obligation d’avoir uniquement des figurines type INFANTERIE.
-Interdiction d’avoir des figurines qui ont VOL.
-Aucune unité gardée en réserve.
-Pas de perso spé.
-5 PV max/fig.
Champ de Bataille = Cities of Death
Cité en ruine, donc beaucoup de ruines, utilisation des règles Cities of Death p260 de LdR (les stratagèmes CoD ne sont pas jouables).
Déploiement
Table 1 en 1x1, Déploiement: Zones de 12’’ de profondeur
Table 2 en 2x2, Déploiement: Zones de 8’’x18’’ (attention zone opposée pour chaque faction de camp)
La zone du vaisseau au centre.
Chaque joueur (ou camp) tire 1d6, le plus fort pose 1 unité puis l’autre en alternant/unité (1 unité / joueur en 2x2).
Aucune unité ne peut se déployer en dehors de sa zone de déploiement quelle qu'en soit la raison (règles spé etc...).
Premier Tour
Chaque joueur (ou camp) tire 1d6, le plus fort joue en 1er.
Durée de la Partie
La partie dure 6 rounds de bataille.
Condition de Victoire
L’inquisiteur reste normalement à coté du vaisseau et ne bouge pas de lui même, il a trop peur de ce milieu hostile ! L’inquisiteur est un Psyker, il n’utilise aucun pouvoir, mais résiste à tout pouvoir dont il serait la cible.
Les deux camps doivent attraper l’inquisiteur, l’un pour le protéger et l’exfiltrer, l’autre pour de faire prisonnier.
Pour attraper l’inquisiteur il faut qu’une figurine entre en contact socle à socle (à -1ps) avec lui pendant la phase de charge (considéré comme un ennemi pour tout le monde, du point de vue des règles). Il sera ainsi attrapé par une faction, si il reste au sein de celle-ci, il pourra être transféré à une autre unité de la même faction, si elle se trouve à -1'' de lui pendant la phase de mouvement. Si il a changé de camp, il faut toujours le charger pour l'attraper. Une fois attrapé, l’inquisiteur se déplace (à sa vitesse de 5ps) avec l’unité qui l’a attrapé, ne peut pas faire d’avance.
Bien évidement vous pouvez l'attraper que si aucune unité ennemie n’est en contact socle à socle avec l’inquisiteur ou avec votre unité. Si l’inquisiteur n’est plus en contact avec une unité, il reste immobile.
L’inquisiteur est un personnage et reste une unité d'une faction qui ne fait pas partie de la votre (même au contact). Si un camp le tue, la partie est perdue pour lui. Aucune unité n’a reçu d’ordre de le tuer, mais dans la bataille on ne sait jamais quel dommage collatéral peut arriver !!
La victoire revient à la faction (ou camp) qui a l’inquisiteur à la fin du 6e tour. Égalité si aucun ne l’a ou si les deux l’ont !
Le Sauvetage d'Orégan
La Mission
L’Arvus 23 transportant l’Inquisiteur Orégan a été touché au dessus d’une cité en ruine. L’appareil s’est posé d’urgence sur une petite place et a envoyé un SOS. Cette zone est très hostile, une troupe de sauvetage a été montée à la hâte, parviendra-t-elle jusqu’à l’inquisiteur pour l’exfiltrer ?
Les Armées
Un attaquant et un défenseur repartis en 2x750pts ou 2x (2x750pts) avec les restrictions suivantes :
-1 seule Faction/joueur
-1 seul Détachement de Patrouille.
-Obligation d’avoir uniquement des figurines type INFANTERIE.
-Interdiction d’avoir des figurines qui ont VOL.
-Aucune unité gardée en réserve.
-Pas de perso spé.
-5 PV max/fig.
Champ de Bataille = Cities of Death
Cité en ruine, donc beaucoup de ruines, utilisation des règles Cities of Death p260 de LdR (les stratagèmes CoD ne sont pas jouables).
Déploiement
Table 1 en 1x1, Déploiement: Zones de 12’’ de profondeur
Table 2 en 2x2, Déploiement: Zones de 8’’x18’’ (attention zone opposée pour chaque faction de camp)
La zone du vaisseau au centre.
Chaque joueur (ou camp) tire 1d6, le plus fort pose 1 unité puis l’autre en alternant/unité (1 unité / joueur en 2x2).
Aucune unité ne peut se déployer en dehors de sa zone de déploiement quelle qu'en soit la raison (règles spé etc...).
Premier Tour
Chaque joueur (ou camp) tire 1d6, le plus fort joue en 1er.
Durée de la Partie
La partie dure 6 rounds de bataille.
Condition de Victoire
L’inquisiteur reste normalement à coté du vaisseau et ne bouge pas de lui même, il a trop peur de ce milieu hostile ! L’inquisiteur est un Psyker, il n’utilise aucun pouvoir, mais résiste à tout pouvoir dont il serait la cible.
Les deux camps doivent attraper l’inquisiteur, l’un pour le protéger et l’exfiltrer, l’autre pour de faire prisonnier.
Pour attraper l’inquisiteur il faut qu’une figurine entre en contact socle à socle (à -1ps) avec lui pendant la phase de charge (considéré comme un ennemi pour tout le monde, du point de vue des règles). Il sera ainsi attrapé par une faction, si il reste au sein de celle-ci, il pourra être transféré à une autre unité de la même faction, si elle se trouve à -1'' de lui pendant la phase de mouvement. Si il a changé de camp, il faut toujours le charger pour l'attraper. Une fois attrapé, l’inquisiteur se déplace (à sa vitesse de 5ps) avec l’unité qui l’a attrapé, ne peut pas faire d’avance.
Bien évidement vous pouvez l'attraper que si aucune unité ennemie n’est en contact socle à socle avec l’inquisiteur ou avec votre unité. Si l’inquisiteur n’est plus en contact avec une unité, il reste immobile.
L’inquisiteur est un personnage et reste une unité d'une faction qui ne fait pas partie de la votre (même au contact). Si un camp le tue, la partie est perdue pour lui. Aucune unité n’a reçu d’ordre de le tuer, mais dans la bataille on ne sait jamais quel dommage collatéral peut arriver !!
La victoire revient à la faction (ou camp) qui a l’inquisiteur à la fin du 6e tour. Égalité si aucun ne l’a ou si les deux l’ont !
Dernière édition par Torguer le 28/12/2019, 16:43, édité 1 fois
Torguer- Actif
- Messages : 4048
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 56
Localisation : COGNAC
Re: [Cities of Death] Le Sauvetage d'Orégan
Petit retour sur cette partie: ce scénar a très bien fonctionné, finalement joué qu'avec deux factions.
Vous aurez remarqué que 750pts d'infanterie, sans volant, et en patrouille n'est pas simple à faire et s'adresse à des joueurs ayant pas mal de dispo en figs.
Notre partie opposant mes Space Marines aux Harlequins a été particulièrement sanglante! L'avantage des Harlequins aura été de se téléporter directement sur l'inquisiteur dès leur première action! J'ai donc été obligé de foncer le plus rapidement possible pour poursuivre l'unité qui avait capturé ce pauvre type!
Malgré une bonne résistance et après avoir fait de lourdes pertes chez les Harlequins, les Space Marines seront quasiment tous tués laissant l'inquisiteur s'éloigner avec un danseur déguisé!
Malgré le fait de verrouiller les règles au maximum, le coup de la téléportation a été un peu raide. Après discussion avec Orkangels (merci pour cette partie), nous avons modifié la clause de capture, en considérant l'inquisiteur comme un ennemi, éloignant un peu ceux qui voudrai le prendre trop rapidement.
Donc scénar à rejouer à 4, ça doit être aussi pas mal
Par contre ce n'est pas un scénar pour une initiation car on y ajoute pas mal de règles de Cities of Death; ce qui est appris ici, sera très différent d'une partie de base.
Vous aurez remarqué que 750pts d'infanterie, sans volant, et en patrouille n'est pas simple à faire et s'adresse à des joueurs ayant pas mal de dispo en figs.
Notre partie opposant mes Space Marines aux Harlequins a été particulièrement sanglante! L'avantage des Harlequins aura été de se téléporter directement sur l'inquisiteur dès leur première action! J'ai donc été obligé de foncer le plus rapidement possible pour poursuivre l'unité qui avait capturé ce pauvre type!
Malgré une bonne résistance et après avoir fait de lourdes pertes chez les Harlequins, les Space Marines seront quasiment tous tués laissant l'inquisiteur s'éloigner avec un danseur déguisé!
Malgré le fait de verrouiller les règles au maximum, le coup de la téléportation a été un peu raide. Après discussion avec Orkangels (merci pour cette partie), nous avons modifié la clause de capture, en considérant l'inquisiteur comme un ennemi, éloignant un peu ceux qui voudrai le prendre trop rapidement.
Donc scénar à rejouer à 4, ça doit être aussi pas mal
Par contre ce n'est pas un scénar pour une initiation car on y ajoute pas mal de règles de Cities of Death; ce qui est appris ici, sera très différent d'une partie de base.
Torguer- Actif
- Messages : 4048
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 56
Localisation : COGNAC
Re: [Cities of Death] Le Sauvetage d'Orégan
Généialissim ! très bonne idée cette section !
_________________
Non sans raison tombent les feuilles de la Lorien....
Argon Ker Naoned- Messages : 1850
Date d'inscription : 16/04/2011
Age : 49
Localisation : Cognac
Re: [Cities of Death] Le Sauvetage d'Orégan
Et bien c'est cool, après avoir testé mon scénar à 1 vs 1, nous avons joué à 2 vs 2 Je voulais aussi le faire sous ce format et je vous remercie d'avoir accepté de le faire.
Après tirage aléatoire des alliances, le hasard a bien fait les choses fluffiquement parlant en associant les tyty de Sucellus aux Nécrons de Baaj et les Eldars de Lerital avec mes Flame Crusaders. Le déploiement dans les angles opposés pour les alliances sentait déjà le carnage au centre.
Les zoreilles pointues et les SM jouent en premier et notre but est de ne pas perdre de temps et de foncer au centre!
La tactique des Tyranids et des Nécrons est différente, prendre en sandwich les Space Marins et aller au centre! Rapidement les tyty s'attaquent aux FC!
Les Eldars et SM continuent leur progression vers le centre...
Les SM résistent à l'assaut des deux armées ennemies permettant aux Eldars de capturer l'inquisiteur.
Mais être au centre c'est risqué et les Eldars sont tués par les tirs de ces saloperies de Biovores, permettant au Broodlord de capturer à son tour ce pauvre inquisiteur !!
Je disais donc que le centre c'est très risqué et donc ce pôvre Broodlord à lui aussi calanché, sous les tirs des snipers !! Laissant de nouveau l'inquisiteur aux mains des Eldars! Les SM libérés des attaques font un mur face aux Nécrons restants.
Pour résister un peu plus aux Biovores, l'Inquisiteur passe dans les mains des Flames Crusaders, les Nécrons ne peuvent plus faire grand chose, l'alliance Eldars / SM gagne cette bataille très sanglante.
Voilà une une partie fort sympathique une nouvelle fois
Après tirage aléatoire des alliances, le hasard a bien fait les choses fluffiquement parlant en associant les tyty de Sucellus aux Nécrons de Baaj et les Eldars de Lerital avec mes Flame Crusaders. Le déploiement dans les angles opposés pour les alliances sentait déjà le carnage au centre.
Les zoreilles pointues et les SM jouent en premier et notre but est de ne pas perdre de temps et de foncer au centre!
La tactique des Tyranids et des Nécrons est différente, prendre en sandwich les Space Marins et aller au centre! Rapidement les tyty s'attaquent aux FC!
Les Eldars et SM continuent leur progression vers le centre...
Les SM résistent à l'assaut des deux armées ennemies permettant aux Eldars de capturer l'inquisiteur.
Mais être au centre c'est risqué et les Eldars sont tués par les tirs de ces saloperies de Biovores, permettant au Broodlord de capturer à son tour ce pauvre inquisiteur !!
Je disais donc que le centre c'est très risqué et donc ce pôvre Broodlord à lui aussi calanché, sous les tirs des snipers !! Laissant de nouveau l'inquisiteur aux mains des Eldars! Les SM libérés des attaques font un mur face aux Nécrons restants.
Pour résister un peu plus aux Biovores, l'Inquisiteur passe dans les mains des Flames Crusaders, les Nécrons ne peuvent plus faire grand chose, l'alliance Eldars / SM gagne cette bataille très sanglante.
Voilà une une partie fort sympathique une nouvelle fois
Torguer- Actif
- Messages : 4048
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 56
Localisation : COGNAC
Re: [Cities of Death] Le Sauvetage d'Orégan
Super intéressant comme concept. A re-tester une autre fois.
Re: [Cities of Death] Le Sauvetage d'Orégan
c'est vrai que ca a avoiné ^^
_________________
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"Impossible? Non, Mathématiquement improbable"
Sucellus- Messages : 608
Date d'inscription : 14/11/2014
Age : 39
Localisation : chateaunanard
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