W40K V9 Régles des Décors
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W40K V9 Régles des Décors
Les décors sont très important dans une partie de 40k. Ils font de belles tables de jeu et en plus du visuel, apportent des tactiques intéressantes. Les décors ont évolué avec cette V9, l’idée de faire un classement par catégories de terrain et d’ajouter des traits est très bonne. Malgré tout, les explications et les exemples donnés sont un poil complexes et parfois pas très logiques.
Loin de moi l’idée de faire mes propres règles maisons, je me suis fait des fiches récaps pour mieux appréhender ces règles et surtout les utiliser en jeu.
Vous trouverez les fiches pour les décors suivants avec éventuellement quelques modifs que je vous soumets. Pages 264,265 du LdR on nous indique les éléments de terrain les plus communs et à titre indicatif, mais on peut mettre les traits que l’on veut également.
Je suppose que d’autres éléments de terrain verrons le jour ou pour certains existants, leurs règles.
01 Ruines
Ce sont les décors que nous utilisons le plus, la règle «Occultant» permet de faire des bloquants, mais si on tir d’une position vraiment plus haute on devrait voir par dessus et si l'ennemi est entièrement visible on peut tirer dessus!
02 Cratères
03 Containers
04 Barricades & Conduites
Règles de la Ligne de Défense Aegis
05 Bois
06 Débris du Champs de Bataille
A voir suivant les débris, en options: Couvert Léger et ou, un Terrain Difficile !!
07 Structures Industrielles
Alors ici ce n’est pas clair et je pense qu’il n’y a pas d’indication sur la Zone de Terrain impliqué, je le prends que sur la partie haute. Les piliers n’apportant rien, donc dessous c' est un espace normal de terrain et visible pour tous.
08 Statue ou Éléments Symboliques
La règle est générale et on parle souvent de statue impériale, on peut aussi certainement trouver des éléments symboliques pour chaque faction…
09 Murs en Ruines
10 La Plateforme d’Atterrissage Skyshield
Règle de la plateforme d'atterrissage
11 Rochers
12 Barrières Anti-char & Barbelés
13 Citernes & Cuves
14 Rivières & Etangs
15 SCS d'Hab-Bunker
16 Plateforme d'Atterrissage Fronteris
17 Autel-Auspex
18 Antenne-Vox
Règles d'améliorations de fortifications
Voilà j'ai ajouté les derniers décors zone de guerre Fronteris Nachmund...
Si vous avez des commentaires ou des idées n’hésitez pas.
Loin de moi l’idée de faire mes propres règles maisons, je me suis fait des fiches récaps pour mieux appréhender ces règles et surtout les utiliser en jeu.
Vous trouverez les fiches pour les décors suivants avec éventuellement quelques modifs que je vous soumets. Pages 264,265 du LdR on nous indique les éléments de terrain les plus communs et à titre indicatif, mais on peut mettre les traits que l’on veut également.
Je suppose que d’autres éléments de terrain verrons le jour ou pour certains existants, leurs règles.
01 Ruines
Ce sont les décors que nous utilisons le plus, la règle «Occultant» permet de faire des bloquants, mais si on tir d’une position vraiment plus haute on devrait voir par dessus et si l'ennemi est entièrement visible on peut tirer dessus!
02 Cratères
03 Containers
04 Barricades & Conduites
Règles de la Ligne de Défense Aegis
05 Bois
06 Débris du Champs de Bataille
A voir suivant les débris, en options: Couvert Léger et ou, un Terrain Difficile !!
07 Structures Industrielles
Alors ici ce n’est pas clair et je pense qu’il n’y a pas d’indication sur la Zone de Terrain impliqué, je le prends que sur la partie haute. Les piliers n’apportant rien, donc dessous c' est un espace normal de terrain et visible pour tous.
08 Statue ou Éléments Symboliques
La règle est générale et on parle souvent de statue impériale, on peut aussi certainement trouver des éléments symboliques pour chaque faction…
09 Murs en Ruines
10 La Plateforme d’Atterrissage Skyshield
Règle de la plateforme d'atterrissage
11 Rochers
12 Barrières Anti-char & Barbelés
13 Citernes & Cuves
14 Rivières & Etangs
15 SCS d'Hab-Bunker
16 Plateforme d'Atterrissage Fronteris
17 Autel-Auspex
18 Antenne-Vox
Règles d'améliorations de fortifications
Voilà j'ai ajouté les derniers décors zone de guerre Fronteris Nachmund...
Si vous avez des commentaires ou des idées n’hésitez pas.
Dernière édition par Torguer le 16/7/2023, 19:05, édité 11 fois
Torguer- Actif
- Messages : 3990
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 55
Localisation : COGNAC
Re: W40K V9 Régles des Décors
Une synthèse très utile !
J'ai noté un copier-coller du mot 'bois' x 2 dans la fiche des barricades et conduites.
Pour les murs avec le trait franchissable, ça veut dire que des chars ne peuvent pas passer au travers mais doivent l'escalader?(heureusement que j'ai des antigrav !! )
Couvert dense pour des sections de murs : tu as repris les règles des zones de terrain alors que c'est un obstacle avec qq différences
Toujours très difficile de faire des règles simples qui collent à nos décors faits maison ou alors GW veut nous "forcer" à acheter leurs décors formatés
J'ai noté un copier-coller du mot 'bois' x 2 dans la fiche des barricades et conduites.
Pour les murs avec le trait franchissable, ça veut dire que des chars ne peuvent pas passer au travers mais doivent l'escalader?(heureusement que j'ai des antigrav !! )
Couvert dense pour des sections de murs : tu as repris les règles des zones de terrain alors que c'est un obstacle avec qq différences
Toujours très difficile de faire des règles simples qui collent à nos décors faits maison ou alors GW veut nous "forcer" à acheter leurs décors formatés
Lerital- Messages : 1807
Date d'inscription : 22/12/2009
Age : 56
Localisation : CHERVES
Re: W40K V9 Régles des Décors
Yes merci, je vais corriger les erreurs...
Torguer- Actif
- Messages : 3990
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 55
Localisation : COGNAC
Re: W40K V9 Régles des Décors
Super Boulot Boss et très bonne initiative en soit..
Pour la ruine; tu ajoutes Couvert Dense, franchement je suis d'accord avec cela en terme de logique de jeu...
Je me suis toujours demandé pourquoi Gw ne le traitait pas comme cela dans les règles....???
Après à voir si ce cela ne rend pas la position dans les ruines trop forte ....???
Pour les bois, ce qui me chagrine c est le fait que quand on tire au travers d un bois on a pas de - 1 pour toucher..??
mais bon c est comme ca .. faut pas trop compliquer les choses non plus.
ok pour les cratères et les obstacles..
Murs en Ruines : Là tu vois, au début je pensais comme toi et même à changer carrément les règles de GW ...
j'aurais mis le + 1 en Svg... car un mur reste un mur ...
Mais j aurais enlevé le - 1 pour toucher... parce-que trop fort ....
Et puis, tout bien réfléchit: je pense qu il faut penser v9 et pas v8 ..
Je m 'explique, la svg est presque devenue plus rentable que le - 1 pour touché (car limité)
D'autre part un mur déjà bien émoussé, peut créer un problème de visée, ou, par un pan de fenêtre créer une illusion qui empêche de bien viser... en revanche, si on considère les armes du 40eme millénaire je ne crois pas que ce bout de mur prêt à tomber soit en mesure d arrêter un tir de Bolt...
Donc - 1 pour toucher ok, mais, sans le bonus à la SVg d'armure... parce-que ça fait trop, que ça fait doublon avec les ruines... et que c est déjà, à mon avis, trop fort d avoir les deux bonus dans une ruine...
Pour le reste rien à dire de particulier...
Voili voilou ma petite contribution au débat ^^
Pour la ruine; tu ajoutes Couvert Dense, franchement je suis d'accord avec cela en terme de logique de jeu...
Je me suis toujours demandé pourquoi Gw ne le traitait pas comme cela dans les règles....???
Après à voir si ce cela ne rend pas la position dans les ruines trop forte ....???
Pour les bois, ce qui me chagrine c est le fait que quand on tire au travers d un bois on a pas de - 1 pour toucher..??
mais bon c est comme ca .. faut pas trop compliquer les choses non plus.
ok pour les cratères et les obstacles..
Murs en Ruines : Là tu vois, au début je pensais comme toi et même à changer carrément les règles de GW ...
j'aurais mis le + 1 en Svg... car un mur reste un mur ...
Mais j aurais enlevé le - 1 pour toucher... parce-que trop fort ....
Et puis, tout bien réfléchit: je pense qu il faut penser v9 et pas v8 ..
Je m 'explique, la svg est presque devenue plus rentable que le - 1 pour touché (car limité)
D'autre part un mur déjà bien émoussé, peut créer un problème de visée, ou, par un pan de fenêtre créer une illusion qui empêche de bien viser... en revanche, si on considère les armes du 40eme millénaire je ne crois pas que ce bout de mur prêt à tomber soit en mesure d arrêter un tir de Bolt...
Donc - 1 pour toucher ok, mais, sans le bonus à la SVg d'armure... parce-que ça fait trop, que ça fait doublon avec les ruines... et que c est déjà, à mon avis, trop fort d avoir les deux bonus dans une ruine...
Pour le reste rien à dire de particulier...
Voili voilou ma petite contribution au débat ^^
_________________
Non sans raison tombent les feuilles de la Lorien....
Argon Ker Naoned- Messages : 1828
Date d'inscription : 16/04/2011
Age : 49
Localisation : Cognac
Re: W40K V9 Régles des Décors
Merci, j'ai mis à jour les fiches. Effectivement j'ai pensé aux traits suivant une logique d'élément de terrain, mais pas en terme de jeu plus ou moins fort!
J'ai donc enlevé le couvert dense des ruines et réécrits certaines règles.
A tester ...
J'ai donc enlevé le couvert dense des ruines et réécrits certaines règles.
A tester ...
Torguer- Actif
- Messages : 3990
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 55
Localisation : COGNAC
Re: W40K V9 Régles des Décors
Je pose ca la... c est dans la Faq... Ca deviens vraiment le bordel...
_________________
Non sans raison tombent les feuilles de la Lorien....
Argon Ker Naoned- Messages : 1828
Date d'inscription : 16/04/2011
Age : 49
Localisation : Cognac
Re: W40K V9 Régles des Décors
Mise à jour des règles avec les nouveaux décors zone de guerre Fronteris Nachmund, au club.
Torguer- Actif
- Messages : 3990
Date d'inscription : 23/12/2009
Age : 55
Localisation : COGNAC
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