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Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE

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Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE Empty Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE

Message  Torguer 25/12/2021, 11:26

Nous entrons dans la seconde phase de la Campagne Charadon, votre faction s’étoffe petit à petit le temps que les renforts arrivent. Vos unités ayant combattues précédemment ont pu acquérir de l’expérience leur permettant de gagner des bonus supplémentaires. Vous en aurez bien besoin car la guerre se poursuit et elle ne va pas être facile. Twisted Evil
Les Envahisseurs et les Pillards ont remporté la première phase, il faut coûte que coûte que les Défenseurs et Protecteurs résistent aux assauts incessants et empêchent le chaos de progresser. What a Face

Pour cette phase 2 vous avez reçu des renforts, vous devez ajouter 500pts à votre force de 1000pts (pour un max de 1500pts, pas 1501 pts ou +!!!). Attention à garder un format de Détachement(s) Réglementaire(s) pour faire les batailles qui vont s'échelonner sur cette phase de 1000, 1250 et 1500pts (de janvier à Mars). Vous choisirez donc votre force parmi les 1500pts à votre disposition! drunken
Votre liste d'armée est donc à mettre à jour sur ce forum:study:

Les restrictions du Chapter Approved « Grand Tournament 2021 »  et The Balance Dataslate de nov2021 sont applicables :
-Pas de triplette d’unités : vous ne pouvez pas choisir 3 fois la même unité sauf si elle est en choix Troupe.
-Aéronefs : Dans votre armée vous pouvez choisir qu’1 seul Aéronef en format de bataille Patrouille et Incursion, 2 en format Force de Frappe et 3 en format Offensive.

Pour rappel, vous pouvez modifier à tout moment votre faction :
-changer des unités gratuitement. Si elles avaient des Xp, ils sont perdus et non transmissibles.
-changer le nombre de soldats dans une unité en dépensant 1PR (Réquisition « Recrues »), vous gardez ainsi les Xp de l’unité (ex : vous avez une escouade de 5 Space Marines, vous la passez à 10, elle garde ses Xp.
-changer l’équipement d’une unité 1PR (Réquisition « Recharger & Ravitailler ») ou pouvoir(s) Psy (Réquisition « Médiations Psychiques »).

Liberté de choix
Votre faction peut prendre toutes les options disponibles, officielles, à votre disposition ! C’est dire que vous pourrez choisir dans n’importe qu’elle publication les options qui s’offrent à votre faction des Codex V8, V9, suppléments de Codex (en remplacement codex V8), Imperial Armour (FW) et Livre de règles de base, pour
-les Réquisitions (sauf celles qui utilisent des stratagèmes pour modifier vos unités sur le long terme, -important - me demander si doute!),
-les Traits de Batailles (et ceux spécifiques V9),
-les Reliques de Croisade,
-les Intentions.

Vous voilà prêt pour l'Acte 1 pour cette Phase 2... drunken
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Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE Empty Re: Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE

Message  Torguer 3/1/2022, 20:09

Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE Phase_10


ACTE I : L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE





  Repoussées du monde forge Ferryk, les forces de l’Imperium tentent de se regrouper pour établir une autre base avancée dans le système Feiror.

  Organisant des holo-visio conférences afin d’éviter toute contagion supplémentaire par les virus de Typhus, les seigneurs de guerre des forces loyalistes communiquent depuis leurs vaisseaux respectifs.

  Les maréchaux Skitarii Impera et Actus-Kroll ont été expressément mandatés par le Fabricator général de Metalica, Heptus Khleng, pour coordonner le soutien aux défenseurs de la porte Metalicane de Feiror et briser le siège de Forthras.

  A ce titre et en concertation avec leurs alliés, ils ont décidé de porter leurs efforts sur le monde de Felhem. Regonflés par des renforts fraîchement arrivés grâce à la réouverture de quelques routes Warp, les patrouilles initiales vont pouvoir faire place à de véritables incursions pour préparer la prise de contrôle de Felhem en vue d’y installer enfin une base digne de ce nom.


Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE Phase_11


Cette planète a longtemps été dédiée au stockage des surplus issus de la production du monde-forge Metalica et de nombreux systèmes de défense et autres fortifications sont restés opérants malgré les destructions causées par le premier assaut des forces de la peste. Chargées de la protection des dépôts souterrains ou semi-enterrés, ces défenses souffrent cependant de dysfonctionnements erratiques et pourraient bien servir autant les défenseurs que les éventuels assaillants.

  Car l’alliance improbable des envahisseurs xenos s’est vue prolongée et renforcée par la victoire remportée sur Ferryk et les seigneurs de la Death Guard sont bien décidés à en profiter pour continuer à mettre la pression sur les forces loyalistes où qu’elles aillent.


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Pour ce 1er acte, les batailles sont les suivantes :

1-Vous avez inscrits vos 1500pts de faction sur le forum et êtes prêt à en découdre…
2-Prenez rdv avec un joueur de l’alliance adverse pour faire une bataille épique en 1x1
3-Choisissez 1000pts parmi les 1500pts de votre faction. Ces 1000pts seront dans un format de Détachement Réglementaire (p248 LdR), vous avez 6 PC (vous en gagnerez 1/round).
4-Le jour J, vous devez déterminer une mission en lançant 1d6 :
                                          1-Mission 7 - Chasse à la Technologie
                                          2-Mission 8 – Le Sale Boulot
                                          3-Mission 9 – La Pointe de la Lance
                                          4-Mission 10 – Pris au Piège
                                          5-Mission 11 – Incursion d’Obolis
                                          6-Mission 12 – Eradication Méthodique

Vous trouverez les missions Ici
5-Créer le champ de bataille sur une zone de 44’’x30’’ 112x76
6-Appliquez également les règles du Théâtre de Guerre de cette phase « Redoute de Metalica » Ici.
7-N’oubliez pas de choisir vos 2 Intentions (LdR et ou Codex), et de voir si vous gagnez des Bénédictions de Croisade.
8-Faites votre bataille !
9-A l’issue de la bataille, déterminer le Vainqueur,
10-Mettez à jour votre Force  de Croisade,
                                   a-Test de Mise Hors de Combat,
                                    b-Mise à Jour des Points d’Expérience,
                                    c-Déterminer les Honneurs de Bataille,
                                    d-Acheter des Réquisitions,
                                    e-Remettre le Rapport de Bataille (Fiche) au Maître de Campagne pour validation des résultats.
                                    f-Mettre à jour sa faction sur le Forum obligatoire avant nouvelle bataille.


Vous trouverez toutes les règles et missions en format papier au club !!
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Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE Empty Re: Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE

Message  Marcus Dryden 5/1/2022, 21:47

Une question me brûle les lèvres,
Si on doit respecter les règles de détachements, certains devront passer à 3 unités de troupes pour respecter le schéma de bataillon?
Parce que le schéma réglementaire de patrouille, qui permet de n'avoir que 2 troupes, n'autorise au max que 2 choix de chaque slot élite, attaque rapide et soutien. Tant et si bien que, pour certains, et je suis dans ce cas, ça remplit pas 1500 pts :p

Donc je cherchais confirmation.

Pieusement vôtre.
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Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE Empty Re: Phase 2 - Acte 1 - L’IMPÉRIUM CONTRE-ATTAQUE

Message  Torguer 5/1/2022, 22:59

Oui c'est pourquoi je disais dans mon premier post:
Pour cette phase 2 vous avez reçu des renforts, vous devez ajouter 500pts à votre force de 1000pts (pour un max de 1500pts, pas 1501 pts ou +!!!). Attention à garder un format de Détachement(s)

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