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WU, Saisons, Bandes & Fluff

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Message  Torguer 12/11/2022, 14:53

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Voici la liste des saisons, des bandes de guerre et le fluff de Warhammer Underworlds study

WU, Saisons, Bandes & Fluff Shades12

Shadespire était autrefois une cité de merveilles et de magie, une métropole marchande érigée sur la terre impitoyable du Royaume de la Mort. Des races innombrables vivaient entre ses murs, créant ensemble des artéfacts d’une beauté et d’un pouvoir étourdissants. Le plus précieux secret de la cité était le traitement de l’ombreverre, un matériau miraculeux capable d’abriter l’essence des morts pour l’éternité. Ainsi, les Katophranes de Shadespire dirigèrent la cité longtemps après leur mort, leur sagesse conservée au cœur de miroirs ornementés, fontaines de verre, pierres de cristal et autres merveilles. Cet affront courrouça Nagash, Seigneur de la Non-vie, qui chercha à punir les habitants de la cité pour l’avoir privé de sa légitime dîme d’âmes.

La Cité Miroir de Shadespire est un plan cauchemardesque fait d’illusions et de démence, un dédale fluctuant d’escaliers sans fin, de rues étroites et d’arches vertigineuses. La cité originelle est vidée de toute couleur et de toute vie, et pendant des millénaires, elle est restée telle une ruine funeste. Les aventuriers braves, malchanceux, ou imprudents qui posent le pied entre ses murs sont aspirés à travers le voile entre les royaumes et piégés dans la Cité Miroir. Pour ces âmes rebelles, tout espoir semble perdu. Il en est cependant qui n’accepteront pas leur destin sans combattre.

Or Nagash estima que détruire la cité et drainer des occupants dans les Sous-mondes serait un châtiment trop clément. Au lieu de cela, le Grand Nécromancien accomplit un rituel qui puisa dans le pouvoir mystérieux des constructions d’ombreverre de la cité, siphonnant la lumière et la gloire de Shadespire pour créer un reflet torturé de sa splendeur passée. Shadespire fut piégée entre Ulgu – Royaume des Ombres – et Hysh – Royaume de la Lumière. Liées à ce sombre reflet, réfractées entre ces deux royaumes aux antipodes, les âmes des défunts ne pouvaient pas s’échapper de la Cité Miroir pour se rendre dans les Sous-mondes. Nul entre ses murs ne bénéficiait de la libération de la mort. Nagash avait à jamais privé de ce bienfait les gens de Shadespire.

Pendant plus d’un millier d’années, les ruines lugubres de Shadespire reposèrent en sommeil, telle une cicatrice malveillante au centre du vaste Désert d’Ossements. Durant l’essentiel de cette époque, la malédiction de la cité fit peu de victimes. Les voyageurs s’aventuraient rarement à travers les désolations menant à la cité, souvent dissuadés par les tempêtes mortelles qui labouraient les dunes de poussière d’os, ou par les sombres fables au sujet de ce lieu. Néanmoins, certains furent assez braves, ou fous, pour franchir les limites de la cité maudite, et les rares chanceux qui en revinrent ramenèrent des trésors inestimables et un savoir interdit, ainsi que des rumeurs de miroirs hantés, d’illusions cauchemardesques, et autres contes étranges.

Certains de ceux qui sont piégés dans Shadespire sont des âmes nobles, déterminées à lever la malédiction et renier leur sort. D’autres sont des brutes, pour qui un cycle éternel de violence est gratifiant en soi. On compte également des pillards, des barbares frénétiques et des sages que la soif de savoir a conduits sur une sombre voie. Ces âmes disparates s’affronteront en tentant d’échapper à la damnation, et les rues hantées de Shadespire se maculeront de sang.


Warhammer Underworlds est un jeu de stratégie à cartes, où les joueurs livrent des escarmouches situées dans les Royaumes Mortels de Warhammer Age of Sigmar. Il est plein de rebondissements, de combinaisons astucieuses et de ruses, c’est un mode jeu très rapide. Vous pourrez vous lancer tout de suite dans l'action grâce aux piles pré-composées incluses dans la boîte – et qui utilisent le nouveau format Rivaux – ou peaufiner votre pile en y ajoutant des cartes universelles des autres extensions Warhammer Underworlds, créant une profondeur stratégique quasi infinie.

Dans Warhammer Underworlds, votre adversaire et vous choisissez chacun une bande de guerriers – avec les 7 saisons de WU, plus de 40 bandes sont disponibles – avant de composer un paquet de cartes de pouvoir et d'objectifs. Une fois vos bandes en place sur le plateau de jeu à hexagones, vous effectuez des actions à tour de rôle – mouvement et attaques – jusqu'à avoir joué 3 phases. Entre les actions, vous pouvez employer vos cartes pour déclencher des effets et des réactions susceptibles de faire basculer la partie en votre faveur ; le secret pour maîtriser le jeu et prendre le dessus, c'est de composer le paquet de cartes pour les utiliser à bon escient et au moment opportun. La victoire n'est pas automatique rien qu'en battant la bande adverse – il s'agit de capturer les objectifs, de tenir le terrain, de faire les meilleurs choix tactiques et de poser les bonnes cartes au bon moment pour remporter les points de gloire décisifs !
Une fois qu'on est coutumier des règles, les parties durent environ 30 minutes – ce qui laisse le temps de jouer la revanche.


Dernière édition par Torguer le 13/11/2022, 11:33, édité 2 fois
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Message  Torguer 12/11/2022, 15:20

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Saison 1 -Warhammer Underworlds: Shadespire 2017

Shadespire fut jadis une cité de merveille et de magie, une métropole marchande dont les dirigeants défiaient la mort, et frustraient Nagash. Il le leur fit payer d'une façon pire que la destruction – en faisant appel au pouvoir mystérieux de l'Ombreverre qui avait fait la puissance de la ville, Nagash priva Shadespire de sa lumière et de sa gloire, et la réduisit à un pâle reflet de son ancienne splendeur. Les aventuriers assez fous pour pénétrer en ses murs sont piégés, apparemment sans espoir de retour. Mais tous ne se résignent pas à leur sort sans se battre…

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Dans la boîte
Tout le nécessaire pour jouer à Warhammer Underworlds avec un ami se trouve dans la boîte, à savoir:
- Une bande de Stormcast Eternals, composée de 3 Liberators.
- Une bande de Khorne Bloodbound, composée de 5 Bloodreavers.
- Un livre de règles de 32 pages, qui narre l'ascension et la chute de Shadespire.
- 2 plateaux de jeu double face, comportant les hexagones et les objectifs;
- 2 paquets de cartes de pouvoir et d'objectifs prêts à l'emploi, à utiliser avec les bandes incluses, 8 cartes de combattant recto-verso, avec les caractéristiques et informations des membres de chaque bande.
- 8 dés d'attaque et de défense ;
- Pions d'objectifs double face, d'Artéfact Katophrane, de chute d'éclats, de blessure, de points de gloire, de charge de mouvement, de garde et d'activation.


WU, Saisons, Bandes & Fluff Platea10


Règles bonus
Le système de base de Warhammer Underworlds permet des parties rapides, passionnantes et intenses, mais le livre contient en prime de nouveaux modes de jeu, avec des règles de parties compétitives et multijoueurs :
- Jeu Égal: prévu pour le jeu de compétition, cet ensemble de règles se veut le plus équitable possible – l'idéal pour rivaliser entre amis et pratiquer le tournoi;
- Capturez l'Artéfact: le pion d'Artéfact Katophrane fourni sert d'enjeu – on gagne des points de gloire en le détenant, mais l'adversaire le prendra à coup sûr par la force;
- Parties Multijoueurs: des règles supplémentaires permettant de combiner 2 boîtes de base de Warhammer Underworlds pour jouer à 3 ou 4 joueurs, avec des ajustements à la résolution des attaques et aux conditions de victoire.


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Les Bandes de Guerre de Shadespire


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01 Bande des Champions de Steelheart (Boite de base)

Vétus de sigmarite étincelante et armés d’armes forgées par le ciel, les Stormcast Eternals sont des champions et des héros, des défenseurs de la civilisation et des ennemis jurés du Chaos. Ils étaient autrefois des héros mortels originaires de tous les royaumes – maintenant rassemblés par le Dieu-Roi Sigmar et refaits en incarnation physique de la tempête céleste, ce sont des légendes vivantes qui mènent la guerre éternelle contre les Dieux des Ténèbres.
Les guerriers sous le commandement de Liberator-Prime Severin Steelheart faisaient partie d’un détachement envoyé pour enquêter sur Shadespire. Maintenant, ils se retrouvent piégés, séparés de leurs parents et les uns des autres, avec seulement les murmures des morts pour les guider à la maison.



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02 Bande des Pillards de Garrek (Boite de base)

Les Bloodbound sont des guerriers mortels qui se sont jurés à Khorne, dieu du carnage et du massacre. Aveuglés par la folie de la bataille, perdus dans les sensations exultantes du combat, ils ne se soucient que de tuer. Réunis dans de vastes Warhordes, ils maraudent à travers les royaumes, massacrant et spoliant au nom de leur maître des ténèbres. Les Bloodreavers, comme le groupe dirigé par le tueur brutal connu sous le nom de Garrek Gorebeard, sont des cannibales frénétiques, des mortels dont les excès sombres les ont entraînés de plus en plus sous l’emprise du Dieu du Sang. Ils évitent les armures lourdes, préférant sentir le sang éclabousser leur poitrine et chasser leurs proies aussi inlassablement que les loups de chasse.

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03 Bande de la Garde Sépulcrale

Les Raclemorts de Shadespire ne ressemblent pas aux esclaves typiques des nécromanciens et autres praticiens de la magie noire. Leurs âmes restent piégées dans leurs enveloppes décomposées à cause d’une malédiction de Nagash, et conservent une partie des souvenirs fragmentés de leur vie passée, même longtemps après que leur chair est devenue poussière. Au fil du temps, nombre de ces malheureux se sont mis au service du Dieu de la Mort, en suppliant Nagash de les pardonner et de les libérer de la torture de leur existence. Le plus éminent de ces fidèles est le Veilleur Sépulcral, l’ancien Seigneur Maréchal de Shadespire. Sa dévotion à Nagash est telle qu’il a reçu le pouvoir d’inspirer un dévouement frénétique à ses sujets, et cette créature énigmatique les envoie contre quiconque défie la volonté du Grand Nécromancien.

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04 Bande des Boyz d’Ironskull

Les orruks sont des créatures sauvages et bardées de muscles qui ne vivent que pour le fracas de la bataille. Les Mâchefers sont les plus massifs de leur engeance, vêtus d’épaisses plaques de métal rouillé et maniant d’immenses armes dentelées fogées dans la même fonte. Gurzag Ironskull et ses gars furent piégés dans la Cité Miroir il y a des décennies, après un pillage fatidique dans les ruines de Shadespire. Ironskull en fut d’abord courroucé, mais depuis, il a appris à apprécier l’endroit – après tout, quel orruk qui se respecte déclinerait un cycle de violence sans fin ?

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05 Bande des Haches Élues

Les Duardins qu’on appelle Pyrotueurs sont des mercenaires intrépides et intraitables. Ils combattront pour n’importe qui en échange d’ur-or, la ressource magique qui alimente leur grande force et dont ils croient qu’il s’agit de Grimnir, l’essence spirituelle de leur dieu-guerrier.
Pour un Pyrotueur, l’honneur est plus important que tout. C’est pourquoi les Pyrotueurs de la Loge Vostarg portent encore la honte de leur échec à protéger Shadespire. Des centaines de guerriers sont tombés ou ont disparu en tentant de lever la malédiction de la cité, mais aucun Pyrotueur n’oserait suggérer de renoncer à cette entreprise.


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06 Bande de la Nuée de Spiteclaw

Des milliers d’yeux perçants luisent dans le noir, brillant de haine et de faim tandis que les Clans Verminus se regroupent pour l’attaque. Une cacophonie de voix piaulantes et de griffes raclantes noie toute pensée rationnelle, et gagne en volume à chaque instant. S’ensuit un carnage lorsque ces skavens submergent l’ennemi par le seul poids du nombre, et le grignoter jusqu’à ce qu’il n’en reste plus rien. Le Seigneur de Guerre Skritch Spiteclaw mène une bande particulièrement rancunière et meurtrière dans la Cité Miroir, en quête d’artéfacts et d’amulettes à voler, et d’une échappatoire par laquelle se ronger un chemin vers la liberté.

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07 Bande des Farstriders

Visions de lumière céleste dorée, incarnations de la grandeur du Dieu-Roi, les Éternels de l’Orage sont des messagers de la vengeance armés de la puissance des étoiles. Éclaireurs experts et audacieux, les Farstriders sont des Chasseurs d’Avant-garde, l’infanterie d’élite des Chambres Auxiliaires d’Avant-garde. Dirigée par le vétéran Sanson Farstrider, cette bande de héros a gravi et détruit plus d’une position que l’on croyait inexpugnable.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 08_ban10
08 Bande des Séides de Magore

Magore Redhand conduit ses Guerriers de Sang dans la Cité Miroir, traquant les Éternels de l’Orage avec Riptooth, son fidèle Molosse.
Quand ils tombent sur leurs proies, ils les taillent en pièces, et avec le sang des victimes, ils comptent profaner la Cité Miroir pour attirer le regard de Khorne dans ce lieu damné, et sur les tributs sanglants de ses loyaux serviteurs.
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Message  Torguer 12/11/2022, 15:55

WU, Saisons, Bandes & Fluff Nightv10
Saison 2 -Warhammer Underworlds: Nightvault 2018

Shadespire était autrefois une ville d'émerveillement et de la magie, une métropole mercantile dont les dirigeants ont défié la mort, ainsi les Katophranes de Shadespire dirrigèrent la cité longtemps après leur mort, leur sagesse conservée au cœur de miroirs ornementés, fontaines de verres, pierres de cristal et autres merveilles.

Cet affront courrouça Nagash, Seigneur de la Non-Vie, qui chercha à punir les habitants de la cité pour l’avoir privé de sa légitimité dîme d’âmes.
Nagash accomplit un rituel qui puisa dans le pouvoir mystérieux des construction d’Ombreverre de la cité, siphonnant la lumière et la gloire de Shadespire pour créer un reflet torturé de sa splendeur passé. Shadespire fut piégé entre Uglu, Royaume des Ombres et Hysh, Royaume de la Lumière !

Les âmes des défunts ne pouvaient pas s’échapper de la Cité Miroir pour se rendre dans les sous mondes.
La cité originelle est vidée de toute couleur et de toute vie, et pendant des millénaires, elle est restée telle une ruine funeste. Les aventuriers braves, malchanceux, ou imprudents qui posent le pied entre ses murs sont aspirés à travers le voile entre les royaumes et piégés dans la Cité Miroir ! Pour ces âmes rebelles, tout espoir semble perdu. Il en est cependant qui n’accepteront pas leur destin sans combattre.


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Dans la boite

- Une bande des Briseurs de Malédictions de Stormsire, composée de 3 combattants.
- Une bande des Epines de la Reine des Ronces, composée de 7 morts-vivants.
-Un livre de règles de 32 pages, y compris l'histoire de la montée et de la chute de Shadespire, l'ouverture de la Nightvault.
-2 plateaux de jeu double face.
-les cartes de pouvoir, d'objectif et de combattants.
-11dés d'attaque, de défense et de magie;
-Les pions objectifs, blessures, déplacements etc…


WU, Saisons, Bandes & Fluff Platea11


Règles Alternatives

Jeu Egal : pour les joueur qui aime jouer de façon compétitive.
Campagne à Echelons : genre de « ronde suisse » entre le classement des joueurs.
Parties multijoueurs: règles supplémentaires qui vous permettent de jouer à 3 ou 4 joueurs.


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Les Bandes de Guerre de Nightvault

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09 Bande des Briseurs de Malédictions de Stormsire (Boite de base)

Le Chevalier-Incantor Averon Stormsire é été choisi personnellement par le Dieu-Roi pour enquêter sur la malédiction de Shadespire, car les connaissances du mage irascible en matière de dissipation et de bannissement sont extraordinairement vastes. Stormsire a longtemps étudié les effets négatifs du processus de reforge, et son attitude sévère s’est intensifiée à mesure que les implications troublantes se faisaient plus claires.
Avec ses deux fidèles compagnons, Rastus et Ammis, Stormsire arpente les halls de la Cité Miroir, cherchant des réponses et un moyen de libérer Shadespire du sortilège noir du Grand Nécromancien. Quiconque se retrouve entre ce redoutable trio et son but est éradiqué avec des éclairs crépitants ou balayé par des bourrasques d’énergie fulminantes.



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10 Bande des Épines de la Reine des Ronces (Boite de base)

La Reine des Ronces était jadis une mage de la mort d’une puissance redoutable, une grande ennemie de Shadespire dont les armées de morts-vivants percèrent les murs de la cité et menacèrent de détruire tout ce que les Katophranes avaient bâti. La Reine des Ronces ne fut vaincue qu’au prix d’un incroyable bain de sang; elle fut capturée et condamnée à une éternité d’emprisonnement et de torture dans la Crypte de la Nuit, loin sous les rues de la cité. Les années passèrent, et cette existence atroce plongea lentement la Reine des Ronces dans la folie. Piégée pendant des siècles dans une cellule d’ombreverre, elle fut dévorée par la détresse et le désespoir, mais une braise de haine pour ses tourmenteurs persista. Pour Nagash, elle était un outil parfait à déchaîner sur ceux qui osaient pénétrer dans la Cité Miroir. Le Grand Nécromancien arracha son essence hurlante à sa tombe de cristal et remodela sa malveillance inachevée en banshee, tout en préservant son ancienne maîtrise de la magie noire.

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11 Bande des Krevards de Zarbag

Zarbag le Chaman des Luneclans et sa bande de cavaleurs sont une infestation qui se répand au cœur de la Cité Miroir. Alors qu’il pillait les ruines de Shadespire, Zarbag a reniflé l’arôme irrésistible de spores fongiques montant des souterrains. Ne résistant pas à cet appât, le Chaman et ses grots s’engouffrèrent dans une immense doline, et dévalèrent dans les ténèbres. Ils atterrirent dans les profondeurs de la Cité Miroir, et se perdirent dans les Jardins Thanatologiques des anciens maîtres katophranes de la cité. Là où de splendides lits de fleurs et plantations luxuriantes emplissaient ces halls à dôme de verre, il n’y avait plus que des champs de moisissures asphyxiantes et ‘imposants amas de champignons bonnet-de-fou – dépassant les rêves les plus fous de Zarbag! Le Chaman a entrepris de disséminer ces champignons toxiques, attirant toujours plus de ses congénères innombrables dans la Cité Miroir.

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12 Bande des Yeux des Neuf

Vortemis l’Omniscient et ses acolytes vivent dans la Cité Miroir depuis des siècles, depuis l’instant même où Nagash l’a condamnée à son sort si terrible. Ils exécutent la volonté des Invocateurs Cachectiques, les neuf maîtres des mystérieuses Tours d’Argent. Depuis la chute de la cité, Vortemis a cherché à ouvrir un portail entre Shadespire et une de ces forteresses labyrinthiques. Jusqu’ici, tous ses efforts ont été vains. Mais en raison du cataclysme magique qui a frappé les Royaumes Mortels, une nouvelle opportunité s’est présentée. Les Yeux des Neuf veulent désormais convertir les reliques d’ombreverre qu’ils récupèrent en balises de puissance mystique, en pierres magiques qui ancreront Shadespire aux Tours d’Argent et vomiront la démence du Royaume du Chaos. S’ils réussissent, le grand Tzeentch, dieu de la magie et de la sorcellerie, revendiquera certainement la propriété de la Cité Miroir.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 13_ban10
13 Bande à Mollog


Le Troggoth des Cavernes dénommé le Grand Mollog dormit pendant des siècles dans sa grotte jonchée de champignons sous les dunes du Désert d’Os, sortant parfois de sa torpeur pour faire des ravages en quête de nourriture. C’était une vie confortable, jusqu’à une infestation de skavens venant des tréfonds de la terre. Une fois ses dents curées des restes de peau et de fourrure, le troggoth se rendit compte que son foyer avait été ruiné par la marée de vermine. Suivi par une bande d’habitants bizarres de sa caverne, Mollog se mit en marche pour en trouver une nouvelle. Le troggoth voyagea longtemps dans les désolations d’ossements, et tomba finalement sur les vestiges de Shadespire. Il alla sous terre, certain que ce lieu obscur abritait la grotte calme et humide dont il rêvait. Au lieu de cela, Mollog a trouvé le labyrinthe de la Cité Miroir. Il persiste obstinément dans sa recherche, laissant un sillage de cadavres battus et broyés derrière lui.

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14 Bande de la Meute Fanatique

Theddra Lit-dans-les-Crânes, chamane de guerre de la Tribu du Croc Noir, conduit une Meute Fanatique dans les tréfonds de la Cité Miroir, en quête de sacrifices de valeur pour le panthéon du Chaos. Chacun de ses guerriers a prêté le serment du dang, le pacte de l’âme et du fer. Ils ne partiront pas des halls hantés de Shadespire avant que chacun ait pris la vie d’un guerrier éclair – les arrivistes du Dieu-Roi, les prétendus Éternels de l’Orage. Guidée par des visions incandescentes de conquête et de gloire, Theddra s’oriente dans les profondeurs de Shadespire à la poursuite de ses proies. Elle commande aux plus grands champions de sa tribu de tueurs endurcis, des chasseurs compétents et impitoyables qui se sont fait un nom au prix de nombreux exploits sanglants. Ces guerriers au corps orné de trophées et de pierres de serment n’ont peur de rien, car ils ont plongé le regard dans le cœur noir du Chaos lui-même.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 15_ban10
15 Bande des Gardiens d’Ylthari

En raison du Nécro-séisme, la magie de vie d’Alarielle a pu s’infiltrer à nouveau dans les fissures de la réalité jusqu’à Shadespire. Certains des Sylvaneths qui étaient piégés là se sont réveillés, Ylthari et ses Gardiens étant les premiers à sortir de leur torpeur. Envahis d’une vigueur et d’une colère abondantes, ils recherchent les graines-âmes de leurs semblables défunts.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 16_ban10
16 Bande des Profiteurs de Thundrik

Bjorgen Thundrik et son équipage d’aéronautes ne sont pas les premiers Magnats Kharadrons à fouiller Shadespire. Les rumeurs parlant des trésors des Katophranes sont parvenues jusqu’à de nombreux stratoports, mais leurs expéditions sont revenues les mains vides, ou ne sont pas revenues du tout. Ayant un solide équipage et un magnifique vaisseau sous ses ordres, Thundrik compte bien réussir là où les autres ont échoué.

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Message  Torguer 12/11/2022, 16:33

WU, Saisons, Bandes & Fluff Wu_bea11
Saison 3 -Warhammer Underworlds: Beastgrave 2019

Afin de prévenir la corruption de la Nature, les Chasseurs de Skaeth traquent sans pitié ceux qui sont atteints de la malédiction Katophrane. Ce sont des chasseurs primaux, à l'agressivité sans pareil. Leur allégeance se porte au dieu de la chasse Kurnoth, et il se battent pour une noble cause. Ils doivent désormais faire face aux Bêtes du Chaos menées par le terrifiant Grashrak Fellhoof ! Qui sortira vainqueur de cet affrontement brutal ?

WU, Saisons, Bandes & Fluff Wu_bea12

La boîte contient :

- Une bande des Profanateurs de Grashrak, composée de 6 combattants Hommes-Bêtes.
- Une bande de la Chasse Sauvage de Skaeth, composée de 5 combattants.
-Un livre de règles de 40 pages, y compris l'histoire de la montée et de la chute de Shadespire, l'ouverture de la Nightvault.
-2 plateaux de jeu double face.
-102 cartes de pouvoir, d'objectif et de combattants.
-11 dés d'attaque, de défense et de magie;
-126 pions objectifs, blessures, déplacements etc…


WU, Saisons, Bandes & Fluff Wu_bea10

Règles supplémentaires

Un système de jeu pour partie rapide, un mode compétitif et un multijoueurs.

WU, Saisons, Bandes & Fluff Icon10

Les Bandes de Guerre de Beastgrave

WU, Saisons, Bandes & Fluff 17_ban11
17 Bande des Profanateurs de Grashrak (Boite de base)

Les gors des Profanateurs de Grashrak haïssent tout ce qui est pur avec une véhémence animale, qui ne connaît ni raison ni limite. Leur seul désir irrépressible est détruire tous les produits de la civilisation, de ruiner la beauté et l’ordre partout où ils les trouvent, pour ne laisser qu’un chaos ambiant et des épaves sanglantes derrière eux. Après s’être taillé un chemin de dévastation depuis les tréfonds de la Forêt Rongeuse aux Collines Mouvantes, ce troupeau de brutes bestiales s’est jeté dans les souterrains de Beastgrave en quête de victimes fraîches à démembrer et de nouvelles merveilles à pulvériser.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 18_ban11
18 Bande de la Chasse Sauvage de Skaeth (Boite de base)

Skaeth et ses compagnons sont des adorateurs de Kurnoth, le dieu de la chasse et allié défunt d’Alarielle, la déesse de la vie. Ce sont des êtres sauvages et féeriques, des avatars de la nature dans son aspect le plus primitif et agressif. Mais la noblesse tempère la sauvagerie des Kurnothi. Ils chassent uniquement ceux qui apportent la ruine et qui profanent l’ordre naturel, pistant et fauchant impitoyablement leurs ennemis pour effacer leur souillure des Royaummes Mortels. La bande de Skaeth cherche à restaurer ce qui a été détruit pendant l’Âge du Chaos, et poursuit ce but d’une façon intraitable.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 19_ban10
19 Bande du Sombreguet

Les goules des Cours de Mangechairs souffrent de l’hallucination collective selon laquelle, au lieu d’être d’abjects nécrophages, ce sont de nobles chevaliers et des hommes d’armes dévoués. C’est le cas des membres du Sombreguet, qui « chevauchent » sur ordre de la bête dégénérée qu’ils croient être l’héroïque Duc de Crakmarrow. Originaire d’un royaume dévasté loin au nord, le Sombreguet a entrepris la quête de tuer l’entité monstrueuse censée rôder au cœur de Beastgrave. Après tout, il ne peut pas risquer de laisser cette terrible créature menacer ses « cultures » ni ses « serfs ». Désormais, les goules bavantes et grognantes du Sombreguet crapahutent dans les tunnels, honorables chasseurs poursuivant leur proie monstrueuse.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 20_ban10
20 Bande des Crocs Saillants de Rippa

Chez les Vilebandes de Grots, ce n’est pas un crime de renverser son chef en essayant de poignarder son Vilesire dans le dos. Toutefois, mieux vaut ne pas rater son coup. Lorsque la prise pouvoir de Rippa Narkbad a mal tourné, il s’est vite imposé l’exil pour échapper à la mort atroce qui l’attendait s’il s’était attardé. Ses deux meilleurs gars, Stabbit et Mauvais-Zœil, sont partis avec lui, davantage par crainte d’être reconnus coupables par association que par fidélité sincère. Abattu mais pas vaincu, Rippa a emmené ses compagnons mutins à Beastgrave pour trouver le kikoup’ superbement étincelant qu’il voit chaque nuit en rêve. Avec cette lame en main, Rippa pourrait certainement retourner à sa tribu et en prendre les rênes à la place de ses vieux rivaux privés de leur tête…

WU, Saisons, Bandes & Fluff 21_ban10
21 Bande des Ironsouls Condemers

Gwynne Ironsoul est un redoutable agent des Chambres Sacro-saintes. Ironsoul et ses compagnons – Tavian de Sarnassus et le redoutable Brodus Blightbane – sont des Sequitors des Marteaux de Sigmar, le premier et le plus célèbre des Orts d’Orage du Dieu-Roi Sigmar. Ces spécialistes canalisent la tempête magique d’Azyr à travers leurs armes. Ils sont formés à combattre les êtres éthérés et démoniaques, mais à présent qu’ils sont cloîtrés dans le Sanctuaire Terrifiant, ils pourraient bien avoir trouvé leurs limites. Ils cherchaient depuis longtemps à en briser les mécanismes pour se soustraire à son étreinte cruelle, et ils ont cru y parvenir au moment où ils ont posé le pied dans les cavernes ensanglantées de Ghur. Hélas, Beastgrave allait se révéler n’être qu’un nouveau piège…

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22 Bande du Mornevol de Dame Harrow

La Banshee Dolente dénommée Dame Harrow fut jadis chargée par le tout-puissant Nagash de chasser les intrus de la Cité Miroir. Le Grand Nécromancien l’a maudite en l’affligeant d’une faim insatiable d’énergie mystique, afin qu’elle traque les sorciers avec une vigueur particulière. Dame Harrow est accompagnée dans sa mission par une suite de Banshees qui partagent son obsession pour la nourriture magique. Sur ordre de Nagash, elles se sont lancées à la poursuite des Éternels de l’Orage qui ont osé pénétrer dans la prison du dieu de la mort. Leur manie les a poussées à traquer leurs victimes jusque dans les cavernes de Beastgrave, où elles ont trouvé un trésor de nouvelles sensations. Toutefois, la malédiction du Seigneur de la Non-vie est telle que leur faim ne pourra jamais être assouvie.

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23 Bande des Verructés

La sorcière Fecula Crachemouche était loin de Beastgrave, penchée sur son chaudron répugnant, quand elle lut un signe dans la vapeur étouffante qui s’en élevait. Elle entrevit la malédiction d’une stérilité définitive, où rien ne demeurait mort assez longtemps pour se décomposer, où les effets de l’entropie étaient déjoués à jamais. Horrifiée, Fecula déversa d’autres ingrédients immondes à son brouet pestilentiel, dans l’espoir de mobiliser le secours de Nurgle pour contrer cette anti-contagion. Attiré par la puanteur, un monstrueux un wyrmasticot jaillit du sol et goba la sorcière, son chaudron et ses deux gardes du corps. La créature les garda dans ses entrailles jusqu’à ce que celles-ci se révoltent au contact du breuvage de Fecula; le wyrmasticot ressortit au cœur de Beastgrave et régurgita ses trois victimes dans un flot de vomi rance. Depuis, les Verructés essaient de contrer la malédiction de la montagne en répandant la corruption de leur dieu.

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24 Bande des Trappeurs de Hrothgorn

Hrothgorn et son groupe de chasseurs progressaient en éclaireurs à l’avant-garde de leur Alfrostun lorsque le Chasseur Front de Givre crut renifler la piste de proies abondantes. Le groupe suivit cette piste olfactive, qui le mena dans un dédale de galeries. La légende de Beastgrave est bien connue chez les Hordegueules Ogors, et Hrothgorn comprit rapidement qu’il s’était laissé attirer dans les entrailles de cette montagne. Il n’y avait pas de nourriture dans ces cavernes, uniquement un cycle éternel de faim et de mort. Après avoir passé sa frustration sur des dizaines d’autres victimes de Beastgrave, Hrothgorn se mit en devoir de trouver un moyen de sortir de la montagne, ses compagnons juste derrière lui.


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25 Bande de la Sororité de Morgwaeth

Morgwaeth l’Ensanglantée et sa suite meurtrière furent envoyées à Beastgrave par Morathi pour retrouver un fragment de Khaine perdu depuis des éons. Des voies cachées les menèrent jusqu’à la montagne, et elles furent immédiatement persuadées que leur objectif était proche, en raison des visions de massacre et des échos de combats qui hantaient les cavernes. En réalité, leur quête était vouée à l’échec dès le départ, car Morathi savait très bien qu’aucun fragment de Khaine ne se trouvait dans la montagne; Morgwaeth avait simplement commis l’erreur de douter publiquement de sa maîtresse, sa mission à Beastgrave est donc un châtiment déguisé. Néanmoins, la matriarche et ses sœurs ont trouvé dans la montagne beaucoup d’offrandes pour le Seigneur du Meurtre. Peut-être que leur dévotion leur permettra un jour de s’en échapper.

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26 Bande des Krazeurs de Morgok

Jadis, Morgok et sa bande de Brutes Mâchefers traquaient et affrontaient les proies les plus redoutables des contrées primitives de Ghur. Aussi bien en tuant des néphrodiles épineux qu’en combattant les guerriers d’orage de Sigmar, les Krazeurs de Morgok étaient en quête des plus grands trophées au nom de leur divinité belliqueuse, Gorkamorka. Alors qu’il écumait une plaine d’ossements, le boss mâchefer entendit au loin la rumeur d’une bataille. À la poursuite du bruit dans ces étendues sauvages, ils parvinrent à Beastgrave ; les sons résonnaient depuis les tunnels de la montagne. Galvanisés par l’énergie Waaagh! qui enflait à chaque conflit, le boss mena ses compères dans les cavernes pour se couvrir de gloire aux yeux du Grand Dieu Vert.  

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Message  Torguer 12/11/2022, 17:11

WU, Saisons, Bandes & Fluff Wu_dir10
Saison 4 -Warhammer Underworlds: Direchasm 2020

Dans l'ombre d'une montagne vivante, deux bandes s'affrontent pour voir qui sera le chasseur et qui sera la victime. Après s'être rendues dans les tréfonds de Beastgrave avec des buts différents, elles se battent désormais pour survivre et se couvrir de gloire au sein de Direchasm.

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La boîte contient :

– Les règles complètes de Warhammer Underworlds, règles mises à jour.
– La bande des Purificateurs de Myari – une compagnie de 4 Aelfes Lumineths soucieux de neutraliser le cœur monstrueux de Beastgrave.
– La bande du Cortège de l'Effroi – un groupe de 4 Hedonites of Slaanesh dépravés qui tourmentent la montagne vivante.
– 2 plateaux de jeu double face pour mettre en place votre champ de bataille.
– Des pions objectifs, de blessure, points de gloire et tant d'autres.
– 32 cartes Universelles – subterfuges, objectifs et améliorations utilisables par n'importe quelle bande, afin de composer des piles pour les Purificateurs de Myari ou le Cortège de l'Effroi aussi bien que pour introduire votre bande préférée dans Warhammer Underworlds: Direchasm.
– 11 dés d'Attaque, de Défense et de Magie.


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Les Bandes de Guerre de Direchasm

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27 Bande des Purificateurs de Myari (Boite de Base)

Les Purificateurs de Myari sont une compagnie de gracieux Lumineths aelfes qui irradient du pouvoir de Hysh. Versés dans le savoir et les compétences ésotériques, ils viennent à Beastgrave pour apaiser sa colère, convaincus que leur esprit est capable de résister à l’appel primordial de la montagne. Leur confiance est légitime; Myari est un maître des invocations élémentaires, réputé pour sa sagesse et son instinct, tandis que les trois guerriers qui l’accompagnent incarnent différents aspects de l’art de la guerre lumineth.

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28 Bande du Cortège de l’Effroi (Boite de Base)

Après s’être d’abord rendus à Beastgrave suite à des visions de Slaanesh, leur divinité disparue, les mortels dépravés du Cortège de l’Effroi ont rapidement été la proie d’une nouvelle obsession: torturer la montagne vivante. Comme tous les Hédonites de Slaanesh, le Cortège de l’Effroi est esclave de ses sens, et lorsque ses acteurs ont pour la première fois goûté à la souffrance de Beastgrave privée de son festin de chair habituel, ils ont entrepris de la tourmenter en la dépossédant de sa subsistance et en étrillant leurs victimes au seuil de la mort pour nourrir le désespoir de la montagne. Dans les profondeurs de Direchasm, les émotions de Beastgrave sont encore plus tangibles, ce qui plonge le Cortège de l’Effroi dans l’euphorie.

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29 Bande des Ravageurs de Khagra

Khagra l’Usurpatrice et sa bande d’Esclaves des Ténèbres considèrent Direchasm comme le lieu où aura lieu leur sacre glorieux, tandis qu’ils attireront sur eux l’attention des Dieux Sombres. Ils cherchent à asservir la montagne au Chaos en profanant la moindre de ses grottes par la sorcellerie et les sacrifices. Ce fut Zarshia, la sœur de Khagra, qui mena la bande dans Beastgrave, mais le groupe se retrouva coincé dans une salle affamée. Khagra bloqua à l'aide de son bouclier le sol et le plafond qui se rapprochaient et ménagea une ouverture dans le gosier rocheux. Depuis, Cragan et Razek s’en remettent à Khagra, toutefois Zarshia n’a pas renoncé à ses ambitions et attend le moment opportun pour trahir sa sœur.

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30 Bande des Traqueurs Stellaires

Les mages slanns des Seraphons ont pressenti un grand danger tapi dans Beastgrave. Si on ne fait rien, la présence corruptrice du Chaos risque de transformer la montagne en un demi-dieu colossal qui va ravager Ghur. Afin d’éviter cela, les slanns ont envoyé un groupe de chasseurs skinks épaulé par le vieux saurus Klaq-Trok. Leur chef est le prêtre Kixi-Taka le Devin. Il porte un artéfact qui, s’il est placé au bon endroit, poussera la montagne à se dévorer elle-même dans une frénésie autodestructrice. Cependant, cette tâche ne sera pas facile à accomplir, car au fil de leur expédition, les Traqueurs Stellaires vont devoir affronter les serviteurs des Dieux Sombres qui rôdent dans Beastgrave, et ce faisant, prouver la supériorité de l’Ordre sur le Chaos.

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31 Bande de la Cour Ecarlate

Le Prince Duval est à la tête de la coterie de Soulblight Gravelords dite de la Cour Écarlate, une bande de chasseurs sans merci unis par leurs aptitudes cruelles. Ils se sont introduits dans Direchasm à la faveur de l'expansion de la Malédiction des Katophranes, bien décidés à profiter de la riche variété de proies qu'offrent les tréfonds de la montagne vivante.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 32_ban10
32 Bande de l’Orage de Celestus

Les Castigators sont des troupes de tirs redoutables employées par les Chambres Sacro-saintes contre les ennemis éthérés capables de tuer d’un simple contact. Leurs grands arcs fulgurants sont en effet des miracles de la science azyrite, qui tirent des projectiles évoquant des masses plus que des traits, avec une tête imposante qui est en réalité une flasque remplie de souffle de dracastral. L’Orage de Celestus, dirigé par le vétéran Drakan Celestus, a été envoyé à Shadespire pour enquêter et confirmer si la Malédiction des Katophranes a effectivement quitté la cité pour se répandre dans la réalité.

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33 Bande des Rôdeurs de Drepur

Les Rôdeurs de Drepur sont les chasseurs et exécuteurs de Nagash, dont la mission est de soumettre quiconque a suscité le Grand Nécromancien – à commencer par ceux qui entrent à Shadespire avec l’intention de contrecarrer les plans de Nagash. Un Rôdeur Hastespectre est une force irrésistible. Sa longue lame est constamment dardée vers le cœur battant de sa victime, telle l’aiguille d’une boussole indiquant la plus grande concentration de magie. Bien qu’il ne dérive que lentement vers sa proie, c’est inexorablement que son arme d’hast finira par lui percer la poitrine. Il est déjà arrivé que l’objet de la traque d’un Rôdeur lui échappe pendant des années voire des décennies, mais tôt où tard sa vigilance fait défaut – et alors, la dernière chose que voit la victime est le faciès bestial du spectre au rictus perpétuel.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 34_ban10
34 Bande des Sifonnés de Hedkrakka

Tous les Bonesplitterz ont dans leur esprit dérangé une étincelle de la rage incontrôlable de leur dieu Gorkamorka, et dans le cas du Prophète Wurrgog Hedkrakka, autoproclamé “Bouche de Gork”, ce lien est étonnamment fort. Écoutant les ordres du Grand Dieu Vert par le biais de son serpent apprivoisé, Hedkrakka a mené les Sifonnés à travers Ghur, à la recherche d’une bête aux proportions colossales. Ils découvrirent leur proie en la montagne vivante Beastgrave.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 35_ban10
35 Bande des Collecteurs de Kainan

Quand Nagash prit la décision de conquérir Ghur, les Collecteurs de Kainan comptaient parmi les premières forces qu'il y dépêcha, en tant que questeurs destinés à solder les antiques dettes et à ponctionner les dépôts d'ossements susceptibles de soutenir la progression des Bonereapers. Le Mortisan Executioner Mir Kainan eut pour mission de collecter la dîme que le Peuple Silencieux devait de longue date. En arrivant à Beastgrave, les Collecteurs de Kainan découvrirent que le Peuple Silencieux s'était enfui, car son cycle migratoire avait été interrompu par la souffrance rageuse de la montagne. Or, ils n'avaient l'intention de rentrer les mains vides. Les tréfonds de Direchasm regorgeaient d'ossements, et de nombreuses bandes rivales allaient payer l'incurie du Peuple Silencieux.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 36_ban10
36 Bande des Pilleurs d’Ames d’Elathain

Au fil des siècles, les Abyssaux Idoneths de l’enclave Ionrach se sont rendus plusieurs fois à Beastgrave, afin de dérober de nombreuses âmes au Peuple Silencieux, dans le but d’assurer la survie de l’enclave. L’Arracheur d’Âmes Isharann Elathain a eu pour mission de mener le dernier raid en date, et il a emmené son serviteur Tammael, dont l’âme est liée à lui, la bête asservie Duinclaw et son Ishlaen guerrière-lige Fuirann.
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Message  Torguer 12/11/2022, 17:27

WU, Saisons, Bandes & Fluff Logo_w11

Set d'Initiation Warhammer Underworlds 2020


La Cité Miroir de Shadespire est un plan d'existence cauchemardesque tout en illusions et en folie, un labyrinthe mouvant d'escaliers sans fin, de ruelles et d'arches culminantes. Oserez-vous entrer pour vous couvrir de la gloire qui vous y attend ?

Cette boîte d'initiation est le moyen idéal de se lancer à Warhammer Underworlds. Deux bandes au complet, les règles intégrales, et tous les dés, pions et plateaux nécessaires pour jouer, voilà le choix tout trouvé pour commencer vos aventures dans le jeu de figurines compétitif ultime.


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Ce set contient:
– Un livre d'apprentissage des règles de 36 pages
– La bande de l'Orage de Celestus au complet – une compagnie de Stormcast Eternals et les cartes combattant et diverses cartes propres à cette bande pour appliquer leur noble stratégie au combat.
– La bande des Rôdeurs de Drepur au complet – un groupe de Nighthaunts qui tourmente Shadespire avec les cartes combattant et diverses cartes propres à cette bande afin d'exploiter leur puissance au combat.
– 2 plateaux de jeu pliants double face qui servent à assembler vos champs de bataille
– Des pions pour Warhammer Underworlds, 8 dés – 5 dés d'Attaque et 3 dés de défense.


WU, Saisons, Bandes & Fluff Warham15

WU, Saisons, Bandes & Fluff Bande_15
32 Bande de l’Orage de Celestus

WU, Saisons, Bandes & Fluff Bande_16
33 Bande des Rôdeurs de Drepur


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Message  Torguer 12/11/2022, 17:41

WU, Saisons, Bandes & Fluff Wu_har11
Saison 5 -Warhammer Underworlds: Harrowdeep 2021

Dans les ténèbres d'Ulgu, le Royaume des Ombres, s'étend un labyrinthe impossible, reclus loin sous les fonds marins. Deux bandes bravent la magie démentielle de l'ombre qui imprègne ce site antique, l'une pour répondre à un décret divin, l'autre par cupidité. La réussite peut se résumer à s'échapper et survivre, mais peu sont revenus de Harrowdeep – l'abysse de cauchemar où la lumière elle-même se fane et meurt.

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Ce set contient :

– Les règles complètes.
– La bande des Mythoclastes de Xandire – 3 Éternels de l'Orage vêtus d'armures fulgurantes et leur compagnon éthervier, qui s'aventurent dans la pénombre d'Ulgu pour accomplir une quête que leur a donné Sigmar en personne.
– La Bande Ruzée au complet – un gang de 5 soudards peaux-vertes venus des marais de Ghur pour conquérir les recoins les plus sombres et humides de Harrowdeep.
– 2 plateaux de jeu double face.
– Des pions objectifs, blessure, points de gloire, etc.  
– 48 cartes universelles – manœuvres, objectifs et améliorations – pouvant être utilisées par toutes les bandes.
– 11 Dés d'Attaque, de Défense et de Magie, assez pour les coups les plus dévastateurs, les défenses les plus désespérées et les sorts les plus cataclysmiques.


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Les Bandes de Guerre de Harrowdeep

WU, Saisons, Bandes & Fluff 37_ban10
37 Bande des Chercheurs de Vérité de Xandire (Boite de base)

Liés entre eux par l’adversité, les Truthseekers de Xandire sont une bande de Stormcasts errants en mission par le Dieu-Roi lui-même. Lorsque les flottes quittant la ville portuaire d’Ulguan de Misthåvn ont commencé à disparaître avec une régularité alarmante, Sigmar savait qu’il ne pouvait pas rester inactif. Plutôt que d’envoyer ses armées à la recherche sauvage dans l’obscurité, cependant, il a opté pour une approche plus subtile – des bandes de champions blindés Thunderstrike qui pourraient parcourir Ulgu à la recherche de la vérité insaisissable.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 38_ban10
38 Bande Ruzée (Boite de base)

La Bande Ruzée n’est pas venue à Harrowdeep de son propre chef, mais son arrivée n’était pas accidentelle non plus. En chassant une guivre des marais au milieu des lacs vaseux des Îles Brumeuses, où se trouve la principale forteresse des Kruelboyz dans l’Helléflux, Mannok vit soudainement la bête disparaître dans un gouffre de boue. Ignorant les protestations de Torka, il fit virer leur radeau juste pour jeter un œil, tout ça pour finir engloutis dans les ténèbres sous Ulgu.
Mannok se rendit rapidement compte que les cavernes moites de Harrowdeep étaient idéales pour établir un repaire de Kruelboyz, et qu’en s’installant dans un tel endroit, il deviendrait un boss de premier plan. À présent il oblige ses gars meurtris à trouver une sortie et à regrouper le reste de ses guerriers, tout en saisissant chaque opportunité de tendre une embuscade aux bandes imprudentes.


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39 Bande des Boucaniers de Blackpowder

Le Mangeur d'Hommes ogor Gorlok Blackpowder et sa clique hétéroclite se retrouvent rejetés à Harrowdeep après avoir été aspirés dans la Mer Pénombrale par un vortex. Ils comprennent vite que l'antique labyrinthe fournit l'occasion de mettre la main sur un grand trésor. Alors que le Mangeur d'Hommes cherche des adversaires valeureux à ajouter à son tableau de chasse, son équipage se met en devoir de piller tout ce qui passe à portée de main, de griffes, ou de bec.
Les Boucaniers de Blackpowder possèdent l'agressivité typique d'une bande dirigée par un ogor. Tandis que Blackpowder assène des coups dévastateurs à ses adversaires, ses suivants œuvrent de concert pour gêner les ennemis et faire main basse sur les richesses.


WU, Saisons, Bandes & Fluff 40_ban10
40 Bande des Morts en Exil

Le vampire Deintalos vit dans les ténèbres de Hersefond, à l’affût des proies qui passent dans les tunnels labyrinthiques. Ses expérimentations avec la Force Dynamique, une source d’énergie électro-ésotérique qui, pense-t-il, anime toute vie, l’ont forcé à s’exiler de Shyish, où cette branche de la nécromancie est tabou. Hersefond a été l’endroit idéal pour installer son laboratoire avec l’aide de son apprenti Marcov. Deintalos anime les cadavres à l’aide de machines étranges qui leur insufflent la Force Dynamique. Le vampire les appelle ses Dynamorts, et ils se meuvent à l’unisson, tels des pantins. Grâce à eux, Deintalos espère bien s’emparer de tous les trésors de Hersefond, et découvrir ses moindres secrets.


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Message  Torguer 12/11/2022, 18:07

WU, Saisons, Bandes & Fluff Wu_net11

Saison 6 -Warhammer Underworlds: Nethermaze 2022

Les bandes qui ont suivi le labyrinthe en spirales de Harrowdeep jusqu'à son nadir se sont retrouvées dans un endroit encore plus cauchemardesque: Nethermaze. Jadis donjon des architectes de Harrowdeep, ce domaine de magie d'ombre pure est un dédale démentiel en changement constant, plein de pièges et de dangers de toutes sortes. C'est dans ces ténèbres oppressives que votre bande va devoir se battre, sans jamais pouvoir se fier à rien, pas même au sol sous ses propres pieds.

WU, Saisons, Bandes & Fluff Nether10

Ce set contient:

- Les règles complètes de Warhammer Underworlds, cette extension ajoute de nouvelles mécaniques comme les Fragments de Carte et les Domaines, ainsi qu'un nouvel historique et des illustrations frissonnants qui plongent encore plus loin dans l'environnement ténébreux établi dans Harrowdeep.
- La bande des Rejetombres – des aelfes meurtriers des Rôdeurs de l'Ombre qui pratiquent l'art ombral, se fondant dans l'obscurité pour resurgir dans le dos de l'ennemi et le poignarder.
- La bande de la Meutegriffe de Skittershank – 5 assassins skavens qui font preuve de toute la ruse et de toute la cruauté des Clans Eshin.
- 2 plateaux de jeu double face pour représenter les couloirs surnaturels de Nethermaze.
- Des pions Warhammer Underworlds, comprenant des objectifs, des marqueurs de blessure, des points de gloire, pour ne citer que ceux-là.
- 48 cartes universelles – manœuvres, objectifs, et améliorations .
- 11 dés d'Attaque, de Défense et de Magie.


WU, Saisons, Bandes & Fluff Pkj9v510


WU, Saisons, Bandes & Fluff Logo11

Les Bandes de Guerre de Nethermaze

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41 Bande des Rejetombres

Les Rejetombres sont les assassins aelfiques de Morathi envoyés dans l'ombre pour poursuivre les objectifs de Morathi. Ils font partie du set de démarrage de mi-saison appelé Nethermaze. Dans le jeu, ils jouent comme de vrais assassins : chassant leurs ennemis dans l'ombre. Cela se reflète par leur capacité Shadow Ambush qui permet de se téléporter sur n'importe quel autre bord ou tuile de couverture tant qu'ils ne sont pas sur un hexagone de départ (ce qui signifie qu'il est difficile de s'en sortir au tour 1). Leur règle d'inspiration peut également être difficile car elle nécessite d'attaquer des combattants précédemment blessés et contre des bandes de guerre à faibles blessures qu'elles auraient du mal à inspirer. Et leur inspiration est essentielle pour survivre car elle améliore leur défense.

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42 Bande de la Meutegriffe de Skittershank  

Stikkershank et sa meutegriffe sont un groupe de Clans Eshin Skaven traquant le Nethermaze à la recherche de leur prochaine proie. C'est une bande d'aggro rapide qui vise à éliminer le plus vite possible le chef ennemi. En effet, c'est la condition d'inspiration la plus courante, mais Skittershank et Padpaw ne nécessitent également que 4 marqueurs de blessure sur un leader et le reste peut inspirer simplement en attaquant un leader en plus. Leur mouvement 5 et leur capacité à décaler ou à coincer les ennemis sont parfaits pour vous garantir de choisir vos cibles.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 43_cha10
43 Chasseurs de Hexbane

Haskel Hexbane et sa bande de sinistres partisans sont aussi impitoyables que déterminés. Ils sont membres de l'Ordre d'Azyr, une organisation sigmarite visant à dénicher et éliminer le mal où qu'il se cache dans les Royaumes Mortels. Cette secte clandestine a envoyé Hexbane et ses chasseurs dans les profondeurs du Limbyrinthe pour apporter la lumière brûlante d'Azyr au cœur de ce lieu surnaturel et ignoble, qu'ils comptent purger par les flammes purificatrices de la justice et de l'Ordre.

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44 Les Carnélus de Dromm

Dromm, le Tueur de Mondes, seigneur des Prêtres du Massacre de Khorne, cherche à commettre les plus terribles actes de violence au nom de son dieu meurtrier. Il mène son groupe de Carnélus dans les profondeurs du Limbyrinthe, où il compte accomplir un grand rituel de sang au niveau d'une fragilité tectonique pour blesser Ulgu même en faisant jaillir de la lave en fusion noire dans les mers au-dessus, et ainsi les polluer irrémédiablement. Ses compagnons sont Herax le Broyeur de Crânes, créateur d'artéfacts sombres et sanglants, et le musculeux Colosse de Sang, un ancien Prêtre du Massacre désormais plus proche de la bête que de l'homme. Rien n'arrêtera Dromm dans sa quête de saigner Ulgu.


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Message  Torguer 12/11/2022, 20:00

WU, Saisons, Bandes & Fluff Logo_w10

Saison 7 -Warhammer Underworlds: Gnarlwood 2022

La taille des Royaumes Mortels dépasse l'entendement, et une grande partie de leurs étendues infinies restent inexplorées et sauvages. Pendant des siècles, c'était le cas du Bois Noueux, une gigantesque forêt s'étendant dans le Royaume des Bêtes. Les chênes noueux qui y poussent sont capables de se déraciner pour chasser leurs proies ; désormais, des bandes s'enfoncent sous sa canopée pour défier leurs rivaux et lutter pour s'arroger d'antiques secrets enterrés sous les arbres.

WU, Saisons, Bandes & Fluff Boite_14

Ce set contient :
- Un livre de règles de Warhammer Underworlds.
- La bande complète de la Meute de l'Âme Noueuse. Ce groupe de guerriers Noir-Serment pille et ravage la forêt au nom de leurs esprits tutélaires. Ces combattants sont menés par un guerrier-chamane et trouvent leur subsistance dans la nature.
- La bande des Fils de Velmorn. Ces antiques nobles morts-vivants régnaient jadis sur la forêt, mais désormais, le Roi Revenant Velmorn mène ses quatre fils squelettiques, dont l'immense Sire Jedran Falseborn.
- 2 piles de Rivaux universelles supplémentaires : Griffes et Crocs et les Fouilleurs Audacieux
- 2 plateaux de jeu double face représentant les sinistres cavernes pleines de racines s'étendant sous les voraces chênes noueux
- Des jetons, des objectifs, des marqueurs de blessure, de point de gloire, 11 dés .


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Les Bandes de Guerre de Gnarlwood

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45 La Meute de l’Âme Noueuse


La Meute de l’Âme Noueuse est une bande de parias Noir-serment, rongés par des esprits bestiaux qui hurlent dans l’esprit de ces guerriers. Menés par le chamane-chasseur Sarrakkar Blackwing, ils pillent et ravagent le Bois Noueux, irrésistiblement poussés par leurs bêtes intérieures.
Chacun est un puissant guerrier pouvant laisser sa nature bestiale prendre le dessus pour jouir d’une plus grande force, avant de se calmer pour devenir immédiatement exalté.



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46 Les Fils de Velmorn

Les Fils de Velmorn habitaient cette région bien avant que le Bois Noueux ne la recouvre, et ils repoussaient la jungle par les flammes et l’acier. L’Âge du Chaos marqua la mort de leur dynastie, mais grâce à la Couronne du Tyran au pouvoir nécromantique, leur combat pour protéger leur royaume depuis longtemps disparu continue.
Le Roi Velmorn est le cœur de cette formation, soutenant ses fils Gardes des Cryptes, dont la rivalité fraternelle les pousse à se surpasser les uns les autres, se jetant sur les bandes ennemies en une charge unie.


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47 La Courlouf de Grinkrak

Grinkrak le Grand mène sa Courlouf dans les ténèbres sous le Bois Noueux. Ses Chevaliers Loufs sont une espèce unique de grots, convaincus d'être des guerriers formidables par la rhétorique vibrante de Grinkrak (et des champignons actifs judicieusement administrés). Le roi les encourage dans leurs délires et leur propose des quêtes auxquelles ils survivent parfois contre toute attente. Snorbo sonne la charge avec sa trompe à spores, envoyant Snark le Titilleur et Grib, la Lance Zarbi, se ruer en bondissant sur l'ennemi. Tandis qu'ils affrontent leurs adversaires, des squigs-projectiles sifflent au-dessus de leurs têtes, lancés par Skolko et Pronk alors que Burk la Pointe et Nagz Face de Lune ferment la marche, prêts à récupérer des miettes de gloire.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 48_les11
48 Les Arenaï de Gryselle

L'Ouragan de Har Kuron s'est abattu sur le Bois Noueux, et Gryselle la Massacreuse mène sa bande de gladiatrices dans une sainte mission de meurtre pour peaufiner leurs talents. Les Arenaï sont des guerrières expertes, toutes vétéranes d'innombrables duels mortels. Mais ce sont également des artistes hors pair dont les bonds acrobatiques et les cabrioles époustouflantes font de chacun de leurs carnages une prière à leur dieu sanguinaire. Les tueuses de la coterie de Gryselle ont toutes leur spécialité: Retaria bondit au-dessus du champ de bataille tandis que Kalexis lance des attaques éclair avec son armure hérissée de lames. Thrialla se sert de son fouet barbelé pour jouer avec ses victimes, et Traxya punit chaque faux pas de son adversaire avec sa lame et sa rondache.
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Message  Torguer 30/7/2023, 22:42

WU, Saisons, Bandes & Fluff Starte10

2e Set d'Initiation Warhammer Underworlds 2023


La Cité Miroir de Shadespire est un plan cauchemardesque d'illusion et de folie, un labyrinthe mouvant tout en escaliers interminables, en venelles étroites et en arches démesurées. Oserez-vous y entrer pour y remporter la gloire qui vous attend?

Ce set d'initiation est le moyen idéal de se mettre à Warhammer Underworlds. Entre les deux bandes complètes, les règles intégrales, et l'ensemble des dés, pions et plateaux nécessaires pour jouer, c'est le choix tout trouvé pour entreprendre vos aventures dans le jeu de figurines compétitif ultime.


WU, Saisons, Bandes & Fluff Starte11

Ce set contient:
– Un livre de règles de 56 pages
– Un livre d'apprentissage de 56 pages
– La bande des Farstriders au complet, une compagnie d'Éternels de l'Orage composée de trois figurines à emboîter, moulées en plastique teinté en bleu dans la masse pour qu'elles se reconnaissent même non peintes, plus les cartes combattant et la pile de Rivaux complète propres à cette bande pour appliquer leur noble stratégie au combat.
– La bande de la Garde Sépulcrale au complet, une bande de guerriers squelettes composée de sept figurines à emboîter, moulées en plastique teinté en blanc os dans la masse, plus les cartes combattant et la pile de Rivaux complète propres à cette bande pour exercer sa puissnce au combat.
– 2 plateaux de jeu pliants double face qui servent à assembler vos champs de bataille
– Des pions pour Warhammer Underworlds, dont des objectifs, pions blessure et points de gloire entre autres
– 8 dés – 5 dés d'Attaque et 3 dés de défense, de quoi infliger les attaques les plus dévastatrices et opposer les défenses les plus désespérées!


WU, Saisons, Bandes & Fluff Platea14

WU, Saisons, Bandes & Fluff 03_la_10
03 Bande de la Garde Sépulcrale

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07 Bande des Farstriders  
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Message  Torguer 30/7/2023, 22:43

WU, Saisons, Bandes & Fluff Wyrdho10

Saison 8 -Warhammer Underworlds: Wyrdhollow 2023

La magie circule dans les chambres parcourues de racines de Sorcecombe, loin sous le sol du Bois Noueux vorace. Les créatures infernales qui constituent le Pandémonium d'Ephilim cherchent à puiser dans ses énergies ésotériques, et seul le Cénacle de l'Orage de Domitan, composé de mages de guerre chevaleresques se dresse sur leur chemin. Luttez dans les cavernes déformées pour vous emparer de la puissance ésotérique de Sorcecombe.

WU, Saisons, Bandes & Fluff Boite_15

Ce set contient:
- Un livre de règles de Warhammer Underworlds.
- La bande du Pandémonium d'Ephilim complète. Un invocateur agenre consacré à Tzeentch, Ephilim, tient des objets magiques et des sorts dans ses membres filiformes, et est accompagné d'une horde de familiers démoniaques bizarres, qui ne ressemblent à aucune créature ayant déjà parcouru les Royaumes Mortels.
- La bande du Cénacle de l'Orage de Domitan complète. Groupe de mages de bataille Éternels de l'Orage menés par Domitan, ces Chevaliers-Arcanum sont individuellement de puissants guerriers.
- 2 piles de Rivaux universelles supplémentaires: puisez dans la puissance géomantique et secouez la terre elle-même avec Secousse Sismique, et déchaînez des poisons magiques et des décoctions cruelles avec Terreurs Toxiques.
- 2 plateaux de jeu double face représentant les grottes parcourues de racines qui s'étendent sous le Bois Noueux
- Des jetons, des objectifs, des marqueurs de blessure, de points de gloire, 11 dés...


WU, Saisons, Bandes & Fluff Platea15

Les Bandes de Guerre de Wyrdhollow

WU, Saisons, Bandes & Fluff 49_le_11
49 Le Cénacle de l'Orage de Domitan(Boite de base)

Domitan, l'Oeil de la Tempête, est un Chevalier-Arcanum appelé par Sigmar avec son Stormcoven pour arrêter toute activité chaotique et néfaste en cours dans le Wyrdhollow car ils pourraient être catastrophiques pour tout le royaume. Dans le jeu, ce sont de bons sorciers, dont la condition d'inspiration tourne de sorte que vous avez presque toujours le combattant actif inspiré mais un seul à la fois. Ils ont de bons objectifs basés sur la magie et sont une bande de guerre adaptée aux débutants.


WU, Saisons, Bandes & Fluff 50_le_11
50 Le Pandémonium d'Ephilim(Boite de base)

Ephilim l'Inconnu est un sorcier qui travaillait auparavant dans la Tour d'Argent du Mangeur de Tomes à la tâche impossible de cataloguer toutes les mutations démoniaques possibles. Une fois la tour détruite, il s'est échappé à la hâte avec sa ménagerie vers le Wyrdhollow, devenant bientôt intrigué par les énergies volatiles locales qui peuvent être utilisées pour des invocations démoniaques. Dans le jeu, ils sont l'un des warbands les plus étranges à ce jour avec un mécanisme qui leur permet à chaque tour d'inspirer, d'échelonner, de garder et de pousser un serviteur différent (ils sont appelés Changers et excluent le chef). Ils remplissent de nombreux rôles mais nécessiteront une expertise pour être maîtrisés.

WU, Saisons, Bandes & Fluff 51_la_11
51 La Malédiction du Bourreau

Voici venir la Malédiction du Bourreau. Rien ne retiendra la morsure de l'effroyable épée Terminus, car c'est Nagash en personne qui la façonna jadis, et elle est douée d'une ignoble conscience. Elle est entourée d'âmes damnées, vouées à servir de juges, de jury et de bourreaux. Leur identité d'origine se fond dans la magie nécromantique de la grande épée; il y en a toujours une pour la manier, une pour l'aiguiser, une pour porter le billot, et un scribe pour prononcer la sentence. Quel que soit le crime contre le Nécromancien Suprême, la sentence est invariablement la mort!
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