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Message  Kris-Toff 9/10/2012, 18:42

Moi j'ai une question toute bête

Est ce que le fais de ramasser la balle au sol et considère comme une action?



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Message  Guizmo 9/10/2012, 19:09

non !!

d'ailleurs, si un joueur rentre dans une case où il y a le ballon, il DOIT tenter de le ramasser !!!

et s'il rate, turn over bien sur ^^

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Message  Kris-Toff 9/10/2012, 19:24

Ok merci

Et est ce que je peut effectuer un "Saut" ramasser le ballon et faire une passe ensuite ?

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Message  Guizmo 9/10/2012, 20:29

oui !

"saut" est une compétence pas une action. Cette comp sert dans le mouvement. ramasser le ballon n'est pas une action, donc tu as bel et bien une seule action dans le tour, la passe !!!

Actions possibles : (1 seule par joueur)

- Action de Mouvement : mouvement simple - plusieurs fois par tour
- Action de Blocage : blocage contre un adversaire dans zone de tacle - plusieurs fois par tour
- Action de Blitz : mouvement + blocage (+re-mouvement si assez de mvt) - 1 seul par tour
- Action de Passe : mouvement + passe (après la passe, on ne peut plus bouger) - 1 seul par tour
- Action de Transmission : mouvement + transmission (après la transmission, on ne peut plus bouger) - 1 seul par tour
- Action d'Agression : mouvement + aggro (après l'aggro, on ne peut plus bouger) - 1 seul par tour

Pendant toutes ses actions (sauf blocage), tu peux ramasser la balle. Le ramassage n'est pas une action.

Tu peux utiliser tes compétences sans soucis (saut, esquive, etc...) sauf si cas mentionné.

ATTENTION : avant de faire quoi que ce soit, au moment d'activer ton joueur, tu dois annoncer l'action qui sera réalisée !!!
(exemple :
-tu as annoncer une action de Passe. Tu dois ramasser la balle mais tu utilise une RR pour cela. Tu te dis que la passe va être plus dur sans RR donc tu ne l'a fait pas. Ton action de Passe est perdue.
- tu annonces un lancer de gob avec ton troll (qui compte comme l'action de passe) mais ton troll est débile. Tu perds ton action de Passe)


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Message  LonGusBarbe 1/11/2012, 14:56

J'ai constaté qu'il y avait 2 interprétations l'autre soir pour la règle de passe.

A t on le droit de vérifier la distance de la passe (avec la réglette) pendant ou avant le mvt du joueur. Pour ajuster une distance donnant accès à une passe plus facile par exemple en MLP.

Ou bien doit on faire le déplacement du "lanceur" qui a déclaré sa passe en ensuite regarder la catégorie de passe?
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Message  Kris-Toff 1/11/2012, 19:45

Il me semble que tu peut mesurer un fois que tu as fait et déclaré ta passe sur le joueur visé, et ensuite voir si tu peut mettre le paquet pour passer d'une bombe à une longue passe par exemple, a voir avec guizmo qui connait mieux les règles que moi

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Message  Guizmo 1/11/2012, 23:06

tu peux vérifier n'importe quand ! Cool

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Message  Dino Dharric 13/11/2012, 18:43

A partir de maintenant il y a un réglage à faire rapidement car le cas va se produire forcément et comme je n'ai rien trouvé dans le règlement intérieur sur les exemptés, car de prime abord non prévus, je lève un liévre afin que quiconque puisse l'ajuster et le tirer...!?
Donc il me semblerait normal que les équipes exemptées retrouvent leurs joueurs blessés pour la journée suivante grâce au repos bien mérité que leur procure cette journée de relache.
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Message  oninokolas 13/11/2012, 20:26

personnellement pas d'accord car ça désavantagera les équipes exemptées en J1.
en + la règle dit bien "rate le prochain match"

voilà, ce n'est que mon modeste avis Razz

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Message  Guizmo 13/11/2012, 20:32

je faisais ça dans ma ligue en bretagne, mais y avait match retour, donc personne n'était désavantagé (notamment le 1er exempté)

là, c'est différent ! donc non ! valà ! (même si c'est moins fluff !!)

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Message  Dino Dharric 15/11/2012, 22:03

Je soulevait ce problème car j'avais juste des remords d'avoir blessé plusieurs joueurs de Shas'O Puretide.
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Message  LonGusBarbe 24/11/2012, 22:32

Une précision pour les sorties :

Lors d'un blocage la cible (vistime...) du blocage peut sortir vistorieuse de la confrontation
skull ou skull block
et ainsi l'attaquant mal chanceux peut se retrouvé sortie sur sa propre attaque.

Dans ce cas le défenseur prend les XP d'une sortie même s'il réalise une sortie "passive".

suis je claire ?
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Message  Guizmo 25/11/2012, 16:42

oui, le défenseur gagne de l'xp de cette manière !!

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Message  Dino Dharric 5/2/2013, 18:49

Comment se joue la règle Arme Secrète?
La règle donne l'impression qu'il ne peut utiliser son arme qu'une seule fois et qu'il est sorti aussitôt.
Qu'en est il exactement.

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Message  Guizmo 5/2/2013, 19:38

nono, non, le joueur avec arme secrete n'est exclu par l'arbitre qu'à la fin d'un drive ou a la mi-temps !

le reste du temps, il peut user de son arme secrète comme bon lui semble (1 fois par tour bien sur ^^)

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Message  LonGusBarbe 6/2/2013, 00:07

Dino Dharric a écrit:
La règle donne l'impression qu'il ne peut utiliser son arme qu'une seule fois

viens jouer contre mon arsenal à la prochaine interpoule
et je t'expliquerai comme prendre un coup de tronco à chaque tour Wink

et encore c'était mieux avant Embarassed les armes secrètes

Sérieusement pour compléter la clarification de Guizmo

il y a dans les primes : pôt de vin qui permet d'éviter (jet 2+) que l'arbitre n'expulse l'arme sécrète à la remise en jeu.(ou sur une agression vue par l'arbitre)

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Message  LonGusBarbe 19/5/2013, 23:30

relecture de la serveuse de bloodweiser.

cette prime de match permet d'avoir +1 sur son jet de retour d'un KO

1/ une fois ?

2/ pour tous les jets de ko avant la remise en jeu

je crois bien que c'est la réponse 1 et qu'on a buggé avec wazdakka vendredi dernier Sad


et je ne retrouve plus mais est ce que l'on peut relancer :
débile/cerveau lent/animal sauvage/soif de sang/toujours affamé ... ect ?

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Message  Guizmo 20/5/2013, 00:31

pour la babe, t'as +1 pour faire revenir tes KO pendant tout le match

pour les gros débile, animal sauvage, etc... oui, bien sur que tu peux relancer (avec un 4+ avant si le joueur est solitaire). C'est pendant une action donc no soucy !!

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Message  LonGusBarbe 20/5/2013, 18:54

toujours affamé aussi alors?


Arghhhhh j'ai raté une belle occasion d'égaliser avec le TD volant de dernier tour...
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Message  Torguer 18/4/2015, 14:48

Si on utilise pas un apo au moment ou un joueur subit une sortie, est-qu'on peut le faire à la fin du match si finalement cet apo n'a pas été utilisé du tout? Suspect
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Message  LonGusBarbe 18/4/2015, 15:36

Non tu dois prendre ta décision au moment de la résolution de la blessure.

Mais je me souviens d'une ligue qui utilisée cette règle maison. Possible de faire un apo à la fin du match si non utilisé. Mes c'était le lrb4 à l'époque

Comme on a une ligue courte je pense que ça pourrait être bien d'avoir un truc comme ça car si on perd un joueur important ça peut te plomber la saison
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Message  oninokolas 19/4/2015, 21:04

c'est le jeu ma pov' lucette
mais effectivement pas d'apo à la fin du match. Il faut penser aussi à l'équilibre avec les équipes qui ont régénération qui n'ont pas de possibilité de relancer en fin de match non plus

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Message  Sucellus 19/4/2015, 22:41

oninokolas a écrit:c'est le jeu ma pov' lucette
mais effectivement pas d'apo à la fin du match. Il faut penser aussi à l'équilibre avec les équipes qui ont régénération qui n'ont pas de possibilité de relancer en fin de match non plus
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Message  Torguer 20/4/2015, 11:20

Pas de problème, c'était juste une question Basketball
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Message  Dino Dharric 15/10/2015, 16:51

J'ai une petite question: est ce que je peux me passer d'un journalier si mes primes de match me permettent de prendre un champion?
Autre formulation de la question: est ce que je dois obligatoirement avoir 11 joueurs avant de prendre mes primes de match?
Autre formulation: Je dois décoller la pulpe de l'ograngina.

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